地城探险家 Dungeoneer

在地牢内求生

只有笨蛋才会一头扎进一个充满怪物和死亡陷阱的废弃墓穴,但似乎也只有笨蛋才能从这样的墓穴中满载而归,带走尽可能多的战利品。典型的地城探险家正是这种自杀式地牢冒险的老手,对其中的危险了如指掌。在他们的冒险过程中,这样的探险家会采用无数最佳的习惯做法,同时也会信奉一系列未经证实的迷信,他们相信这些做法能保住他们的性命。从“永远先手攻击怪物”到“绝不第一个触碰宝箱”,这些原则充斥着探险家的日志。然而,偏执和迷信总比躺在陷阱坑底,被火球焚烧或被拟身怪消化要好。

3级:破门突袭 Kick in the Door

你在战斗的第一轮进行的攻击检定具有优势。

3级:英雄迷信Heroic Superstition

当你做以下任何一项时,你获得一个英雄激励。

伤害易伤Damage Vulnerability。 对一个生物造成其具有易伤类型的伤害。

发现弱点Find Weakness。 触发一个生物的特定弱点,例如幽影Shadow的日照弱点Sunlight Weakness,或者造成阻止生物再生Regeneration类型的伤害。

猜测怪物Guess the Monster。 在看到一个生物之前,猜测其特定种类(例如拟身怪Mimic或巫妖Lich)。当生物揭示时,DM确认你的猜测是否正确。你不能猜测类人Humanoids的身份。

隐密之门Secret Doors。 发现一扇密门。

陷阱搜寻Trapfinder。 侦测或解除一个陷阱。

宝藏囤积Treasure Hoard。 找到一件非普通、珍稀、极珍稀或传说魔法物品或价值100+GP的宝藏。

7级:地城预防措施 Dungeon Precautions

你可以施展以下任何法术,无需法术位:警报术Alarm通晓语言Comprehend Languages侦测魔法Detect Magic侦测毒素和疾病Detect Poison and Disease寻找陷阱Find Traps鉴定术Identify以及净化食粮Purify Food and Drink。你施展这些法术时,可以使用智力、感知或魅力作为你的施法属性(在施展法术时选择)。

你可以使用此特性五次,并在完成一次长休时恢复所有已消耗的使用次数。

10级:怪物猎杀 Monster Kill

每回合一次,当你使用武器攻击命中一个异怪Aberration龙类Dragon妖精Fey邪魔Fiend怪兽Monstrosity泥怪Ooze亡灵Undead时,你可以对目标造成额外1d10伤害。此伤害的类型与武器造成的伤害类型相同。

15级:完美规避 Avoidance

当你受到一个允许你进行一次力量、敏捷或体质豁免以只受一半伤害的效应时,若你豁免成功,则你不会受到伤害;若你豁免失败,则仅受一半伤害。如果你处于失能状态,则无法使用此特性。

18级:资深英雄 Veteran Hero

你的地城探险专长为你带来以下益处。

无双气概Peerless Heroism。 每回合一次,当你进行一次D20检定时,你可以消耗英雄激励将掷骰结果变为20,而非重掷d20。

双重激励Double Inspiration。 你可以同时拥有两个英雄激励。但每次掷骰你只能使用一个英雄激励。