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通用专长 General Feats

这些专长从属于通用分类。本页面所有的属性值提升均指以下术语:

属性提升 选择一项你的属性令其提升,若该属性值低于18点,令其+2;否则+1。

属性值提升 Ability Score Improvement

通用专长(先决:无)

你可以提升你的两个不同属性各一次。 复选Repeatable。 你可多次选择本专长。

演员 Actor

通用专长(先决:魅力13+)

  • 属性值提升Ability Score Increase。 魅力。
  • 伪装Impersonation。 伪装成某个虚构或真实的个体的情况下,你为使别人相信你就是那个个体所做的魅力(欺瞒或表演)检定具有优势
  • 拟声Mimicry。 你可以模仿出另一个生物的语音,甚至包括它的说话方式。听见你的拟声的生物必须通过一次感知(洞悉)检定才能发觉这种拟声是由他人伪造的(DC等于8+你的魅力调整值+你的熟练加值)。

运动精英 Athlete

通用专长(先决:力量或敏捷13+)

  • 属性值提升Ability Score Increase。 力量或敏捷。
  • 攀爬速度Climb Speed。 你获得等同于你速度的攀爬速度。
  • 鲤鱼打挺Hop Up。 处于倒地状态的情况下,你可以仅消耗5尺移动力来站起来。
  • 跳跃Jumping。 你只需移动5尺距离便能进行一次助跑跳远或一次助跑跳高。

冲锋手 Charger

通用专长(先决:力量或敏捷13+)

  • 属性值提升Ability Score Increase。 力量或敏捷。
  • 进阶疾走Improved Dash。 当你执行疾走动作时,对该动作而言,你的速度提升了10尺。
  • 冲锋攻击Charge Attack。 使用攻击动作中的近战攻击检定命中目标时,若你在此次攻击前立即向着目标直线移动了10+尺,你可以为这次攻击增添以下其中一个效应:此次攻击的伤害掷骰获得1d8的加值;将目标推离10尺,前提是目标体型不比你大超过一级。你只能在每个你自己的回合使用一次此增益。

大厨 Chef

通用专长(先决:无)

  • 属性值提升Ability Score Increase。 体质或感知。
  • 厨师工具Cook's Utensils。 如果你没有厨师工具的熟练,你获得之。
  • 大补食膳Replenishing Meal。 作为短休的一部分,只要你手上有食材和厨师工具,你就可以烹饪一顿特别的美食。你可以为数个生物准备足够的此类食物,其数量等于4+你的熟练加值。在这一次短休结束时,任何吃了这些食物且花费了生命骰来恢复生命值的生物都能额外恢复1d8的生命值。
  • 应急零嘴Bolstering Treats。 如果你手上有食材和厨师工具,你可以花费一小时的时间,或在完成一次长休时,烹饪出一定份数的零嘴,其数量等于你熟练加值。这些特别的小零嘴在做好后能保存八小时。一个生物可以使用一个附赠动作来吃掉其中一份零嘴,并获得等同于你熟练加值的临时生命值。

强弩专家 Crossbow Expert

通用专长(先决:敏捷13+)

  • 属性值提升Ability Score Increase。 敏捷。
  • 无视装填Ignore Loading。 你无视手弩、重弩和轻弩的装填词条(在这个专长里统称弩)。如果你正手持着一把弩,你即使没有空手也能够为它装填一发弹药。
  • 抵近射击Firing in Melee。 你用弩进行的攻击检定不会因你在敌人的5尺内而具有劣势。
  • 双持射击Dual Wielding。 当你发动由轻型词条所提供的额外的攻击时,如果这次追加攻击是由一把具有轻型词条的弩所发动的,且你原本无法在伤害中加入属性调整值,你就可以改为可以将你的属性调整值加入本次伤害中。

粉碎者 Crusher

通用专长(先决:无)

  • 属性值提升Ability Score Increase。 力量或体质。
  • 推动Push。 每回合一次,当你以造成钝击伤害的一次攻击命中了一个生物时,只要这个生物的体型不比你大超过一级,你就可以令其通过一次体质豁免检定(DC为8+你的力量调整值+你的熟练加值),否则陷入倒地状态。
  • 强化重击Enhanced Critical。 当你掷出一次重击命中一名生物并对其造成钝击伤害后,你令其通过一次体质豁免检定(DC为8+你的力量调整值+你的熟练加值),否则晕眩直到其下一回合结束。

防御式决斗 Defensive Duelist

通用专长(先决:敏捷13+)

  • 属性值提升Ability Score Increase。 敏捷。
  • 招架Parry。 如果其他生物的近战攻击命中你时你正握着一把灵巧武器,则你可以执行反应来将你的熟练加值加入到你的护甲等级中,此举可能导致本次攻击变为未命中。那之后,直到你的下一回合开始前,你的AC在面对近战攻击时都将具有相同的加值。

双持客 Dual Wielder

通用专长(先决:力量或敏捷13+)

  • 属性值提升Ability Score Increase。 力量或敏捷。
  • 强化双持Enhanced Dual Wielding。 你进行双持武器战斗时所持用的单手近战武器可以不具备轻型武器属性。
  • 快速拔刀Quick Draw。 拔出或入鞘武器时,你可以同时拔出或入鞘两把不具有双手词条的武器,而非通常情况下的一把。

耐性 Durable

通用专长(先决:无)

  • 属性值提升Ability Score Increase。 体质。
  • 悍不畏死Defy Death。 你进行的死亡豁免具有优势
  • 高速恢复Speedy Recovery。 以一个附赠动作,你可以消耗并投掷一枚生命骰,来恢复与投掷结果相等的生命值。

元素掌控 Elemental Adept

通用专长(先决:施法或契约魔法特性)

  • 属性值提升Ability Score Increase。 智力、感知或魅力。
  • 能量掌控Energy Mastery。 选择以下伤害类型之一:强酸、寒冷、火焰、闪电、雷鸣、力场、黯蚀、毒素、心灵、光耀。你无视所选伤害类型的抗性。此外,当你为你该类型伤害进行伤害投掷时,你可以将伤害骰中骰出的1,2都视为3,当你为你施展的造成该类型伤害的法术投掷伤害时,你可以投掷两次伤害骰并选择最高的一次应用。

复选Repeatable。 你可多次选取本专长,但每次选取时都必须为能量掌控增益选择一个不同的伤害类型。

元素臣服 Elemental Obey

通用专长(先决:对应元素掌控)

  • 属性值提升Ability Score Increase。 智力、感知或魅力。
  • 能量臣服Energy Obey。 选择以下伤害类型之一:强酸、寒冷、火焰、闪电、雷鸣、力场、黯蚀、毒素、心灵、光耀。你无视所选伤害类型的免疫并获得其抗性。每回合一次,当你为该类型伤害进行伤害投掷时,你可以把你的熟练加值加入到伤害掷骰中。

复选Repeatable。 你可多次选取本专长,但每次选取时都必须为能量臣服增益选择一个不同的伤害类型。

妖精触碰 Fey-Touched

通用专长(先决:4级+)

暴露在妖精荒野Feywild 的魔法之下给予你以下增益:

  • 属性值提升Ability Score Increase。 智力、感知或魅力。
  • 妖精魔法Fey Magic。 选择一道预言或惑控学派的一环法术。你始终准备着你选择的这道法术与迷踪步Misty Step。你获得一个一环法术位和一个二环法术位,如果是术士,转而获得5术法点,法师则获得3点奥能。

擒抱者 Grappler

通用专长(先决:力量或敏捷13+)

  • 属性值提升Ability Score Increase。 力量或敏捷。
  • 连擒带打Punch and Grab。 你的回合中,当你用攻击动作中的一次徒手打击命中了一个生物,你可以同时进行擒抱和造成伤害两个选项。你每回合只能使用这个增益一次。
  • 优势攻击Attack Advantage。 你攻击受擒于你的生物时进行的攻击检定具有优势
  • 高速拖行Fast Wrestler。 你无需为移动受擒于你的生物而花费额外的移动力,前提是这名生物的体型与你相同或更小。

格斗武器大师 Fighter Weapon Master

通用专长(先决:力量13+)

  • 属性值提升Ability Score Increase。 力量。
  • 重武器掌握Heavy Weapon Master。 你在使用具有熟练项的武器发动近战攻击前,可以选择让本次攻击检定减去你的熟练加值。若本次攻击命中,则其伤害掷骰获得双倍你的熟练加值。
  • 顺势斩Hew。 当你使用近战武器掷出一次重击时,或当你用其将一个生物的生命值降低至0时,你可以立即使用你的附赠动作用同一把武器发动一次攻击。

重甲运用 Heavily Armored

通用专长(先决:中甲受训)

  • 属性值提升Ability Score Increase。 体质或力量。
  • 护甲受训Armor Training。 你获得重甲受训。

重甲大师 Heavy Armor Master

通用专长(先决:重甲受训)

  • 属性值提升Ability Score Increase。 体质或力量。
  • 伤害减免Damage Reduction。 穿着重甲期间,你受到的任何伤害均减去你的熟练加值。

领袖之证 Inspiring Leader

通用专长(先决:感知或魅力13+)

  • 属性值提升Ability Score Increase。 感知或魅力。
  • 激励演出Bolstering Performance。 每当你的短休/长休结束时,你可以做一场激励人心的表演:一次演讲、一首歌曲或一支舞蹈。当你这么做时,选择至多6名在周围30尺内观看你表演的盟友(亦可包括你自己)。每个被选中的生物都可以获得一定临时生命值,其数值等于你的角色等级+你用本专长提升的属性的调整值。

敏锐心灵 Keen Mind

通用专长(先决:智力13+)

  • 属性值提升Ability Score Increase。 智力提。
  • 轶闻知识Lore Knowledge。 选择下列技能之一:奥秘、历史、调查、自然、宗教。如果你不具有所选技能的熟练,则你获得其熟练;如果你已有熟练,则你获得其专精
  • 快速研究Quick Study。 你可以用附赠动作执行研究动作。

轻甲运用 Lightly Armored

通用专长(先决:无)

  • 属性值提升Ability Score Increase。 力量或敏捷。
  • 护甲受训Armor Training。 你获得轻甲和盾牌受训。

巫师杀手 Mage Slayer

通用专长(先决:无)

  • 属性值提升Ability Score Increase。 力量或敏捷。
  • 专注中断手Concentration Breaker。 当你对一名正处于专注中的生物造成伤害时,该生物为维持本次专注所做的豁免检定时具有劣势。
  • 审慎护心Guarded Mind。 当你的智力、感知或魅力豁免失败时,你可以将其改为成功。此增益一经使用,直到完成短休或长休前你都无法再次使用。

军用武器训练 Martial Weapon Training

通用专长(先决:无)

  • 属性值提升Ability Score Increase。 力量或敏捷。
  • 武器熟练Weapon Proficiency。 你获得军用武器熟练。

中甲大师 Medium Armor Master

通用专长(先决:中甲受训)

  • 属性值提升Ability Score Increase。 力量或敏捷。
  • 灵敏着装Dexterous Wearer。 穿着中甲期间,若你的敏捷在16或更高,你可以在AC中加入3点敏捷调整值,而非原本的2点。

中甲运用 Moderately Armored

通用专长(先决:轻甲受训)

  • 属性值提升Ability Score Increase。 力量或敏捷。
  • 护甲受训Armor Training。 你获得中甲受训。

骑乘战斗 Mounted Combatant

通用专长(先决:无)

  • 属性值提升Ability Score Increase。 力量、敏捷或感知。
  • 骑乘突击Mounted Strike。 骑乘期间,你对位于你坐骑5尺内的、体型比你坐骑至少小一级的、且未被骑乘的生物所进行的攻击检定具有优势
  • 侧跃躲闪Leap Aside。 当你的坐骑受某效应影响而需要进行敏捷豁免时,如果此次豁免成功只受到一半伤害,那么它豁免成功时不受伤害,豁免失败只承受一半伤害。为享受此增益,你必须骑乘着你的坐骑,且你与坐骑均不能处于失能状态。
  • 我身作盾Veer。 当你骑乘时,只要你不处于失能状态,你就可以强制让命中了你的坐骑的攻击改为命中你自己。

观察力 Observant

通用专长(先决:智力或感知13+)

  • 属性值提升Ability Score Increase。 智力或感知。
  • 敏锐观察Keen Observer。 选择以下技能之一:洞悉、调查或察觉。如果你不具有所选技能的熟练,则你获得其熟练;如果你已有熟练,则你获得其专精。
  • 快速搜索Quick Search。 你可以用附赠动作进行搜索动作。

穿刺者 Piercer

通用专长(先决:无)

  • 属性值提升Ability Score Increase。 力量或敏捷。
  • 穿透伤Puncture。 当你用造成穿刺伤害的攻击命中一个生物时,你可以令其通过一次体质豁免(DC为8+你以此法提升的属性调整值+你的熟练加值),否则陷入“流血”状态(每回合开始时,受到1d10穿刺伤害,之后进行一次体质豁免,若成功则效果结束)。
  • 强化重击Enhanced Critical。 当你用造成穿刺伤害的攻击命中一个生物并且掷出重击时,你可以在计算额外的穿刺伤害时多投一个伤害骰。

长柄武器大师 Polearm Master

通用专长(先决:力量或敏捷13+)

  • 属性值提升Ability Score Increase。 敏捷或力量。
  • 长柄打击Pole Strike。 在你执行攻击动作并使用长棍、矛或同时具有重型词条与触及词条的武器攻击后,你可以立刻用附赠动作,使用该武器的另一端发动一次近战攻击。在这次攻击中,该武器的伤害骰改为d4,其伤害类型改为钝击伤害。
  • 反应打击Reactive Strike。 在你持握长棍、矛或同时具有重型词条与触及词条的武器期间,生物进入你触及范围时,你能够以反应,使用该武器对该生物发动一次近战攻击。

强健身心 Resilient

通用专长(先决:无)

  • 属性值提升Ability Score Increase。 你不具有其豁免熟练的一项属性。
  • 豁免熟练Saving Throw Proficiency。 你获得所选属性的豁免熟练。

仪式施法者 Ritual Caster

通用专长(先决:智力、感知或魅力13+)

  • 属性值提升Ability Score Increase。 体质、智力、感知或魅力。
  • 仪式魔法Ritual Spells。 你选择数道具有仪式标签的一环法术,其具体数量等于你的熟练加值。你始终准备着这几道法术,并可以用你拥有的任何法术位去施展它们。施展它们的施法属性为你用此专长提升的属性。此后,每当你的熟练加值提升时,你可以通过这个特性多获得一道始终准备的、带有仪式标签的一环法术。
  • 快速仪式Quick Ritual。 你可以用通常的施法时间来施展一道仪式法术,而不需要仪式的延长施法时间。这么做不会花费你的法术位。一旦你通过这种方式施展了一道法术,直到完成一次长休前你都不能再使用这个增益。

哨兵 Sentinel

通用专长(先决:力量或敏捷13+)

  • 属性值提升Ability Score Increase。 力量或敏捷。
  • 守护者Guardian。 当位于你5尺范围内的生物执行撤离动作后,或当它的攻击命中了除你以外的目标后,你可以立刻对该生物进行一次借机攻击
  • 阻拦Halt。 你的借机攻击命中一名生物时,该生物的速度在当前回合剩余时间内变为0。

影界触碰 Shadow Touched

通用专长(先决:4级+)

暴露在堕影冥界Shadowfell 的魔法之下给予你以下增益:

  • 属性值提升Ability Score Increase。 智力、感知或魅力。
  • 暗影魔法Shadow Magic。 选择一道幻术或死灵学派的一环法术。你始终准备着你选择的这道法术与隐形术Invisibility。你获得一个一环法术位和一个二环法术位,如果是术士,转而获得5术法点,法师则获得3点奥能。

神射手 Sharpshooter

通用专长(先决:敏捷13+)

  • 属性值提升Ability Score Increase。 敏捷。
  • 绕过掩体Bypass Cover。 你使用武器发动的远程攻击无视半身掩护和四分之三掩护。
  • 抵近射击Firing in Melee。 位于一个敌人5尺范围内的情况下,你使用远程武器发动的攻击检定不会因此具有劣势
  • 百步穿杨Long Shots。 使用远程武器攻击超出常规射程的目标时,你的攻击检定不会因此具有劣势
  • 狙击手Sniper。 你在使用具有熟练项的武器发动远程攻击前,可以选择让本次攻击检定减去你的熟练加值。若本次攻击命中,则其伤害掷骰获得双倍你的熟练加值。

盾牌大师 Shield Master

通用专长(先决:盾牌受训)

  • 属性值提升Ability Score Increase。 力量。
  • 盾击Shield Bash。 当你通过攻击动作中的,由近战武器发动的一次攻击命中了位于你5尺内的生物时,如果你装备着盾牌,你就可以立即使用它来击打目标,迫使目标进行一次力量豁免检定(DC等于8+你的力量调整值+你的熟练加值)。如果豁免失败,目标将被你推离5尺远或因此陷入倒地状态(由你选择)。在每个你的回合中,此增益只能被使用一次。 译注:PHB的所有专长中,只有这一条增益要求“装备着盾牌”,其余均为“持握着盾牌”
  • 介入盾牌Interpose Shield。 当你受某效应影响而需要进行敏捷豁免来“只受一半伤害”时,若你豁免检定成功并正持握着一面盾牌,你就可以用反应来使你自己免受此次伤害。

技艺专家 Skill Expert

通用专长(先决:无)

  • 属性值提升Ability Score Increase。 任意。
  • 技能熟练Skill Proficiency。 你自选一个技能并获得其熟练。
  • 专精Expertise。 你选择一个拥有其熟练但不具备相应专精的技能,并获得其专精
  • 复选Repeatable。 你可多次选择本专长。

隐伏者 Skulker

通用专长(先决:敏捷13+)

  • 属性值提升Ability Score Increase。 敏捷。
  • 盲视Blindsight。 你获得10尺距离的盲视。
  • 战争迷雾Fog of War。 你善于利用战斗中的混乱。你在战斗中通过执行躲藏动作时所做的任何敏捷(隐匿)检定都具有优势。
  • 狙击手Sniper。 如果你在躲藏中进行了攻击检定,但该次攻击未命中时,这次攻击将不会暴露你的位置。

劈砍者 Slasher

通用专长(先决:无)

  • 属性值提升Ability Score Increase。 力量或敏捷。
  • 劈砍Slash。 每回合一次,当你用造成挥砍伤害的攻击命中一个生物时,你可以攻击你触及范围以内的另一目标。
  • 强化重击Enhanced Critical。 当你掷出重击并对一个生物造成挥砍伤害时,该生物进行的所有攻击检定都将具有劣势,持续至你的下回合开始为止。

飙速跑者 Speedy

通用专长(先决:敏捷或体质13+)

  • 属性值提升Ability Score Increase。 敏捷或体质。
  • 速度提升Speed Increase。 你的速度提升10尺。
  • 险地疾行Dash Over Difficult Terrain。 当你在自己的回合执行疾走动作时,在这个回合余下的时间里,困难地形不再会额外消耗你的移动力。
  • 灵活移动Agile Movement。 对你发动的借机攻击都具有劣势

法术射手 Spell Sniper

通用专长(先决:施法或契约魔法特性)

  • 属性值提升Ability Score Increase。 智力、感知或魅力。
  • 绕过掩体Bypass Cover。 你进行的魔法攻击检定无视半身掩护四分之三掩护
  • 抵近施法Casting in Melee。 位于一个敌人5尺范围内的情况下,你的远程魔法攻击检定不会因此具有劣势
  • 法术增距Increased Range。 当你进行一此具有至少10尺施法距离,且需要你进行一次的远程魔法攻击时,这次攻击施法距离增加60尺。
  • 强力法术Enpowered Casting。 你在使用魔法攻击前,可以选择让本次攻击检定减去你的熟练加值。若本次攻击命中,则其伤害掷骰获得双倍你的熟练加值。

念动力 Telekinetic

通用专长(先决:无)

  • 属性值提升Ability Score Increase。 智力、感知或魅力。
  • 次级心灵遥控Minor Telekinesis。 你习得戏法法师之手Mage Hand。你施展这道戏法时,你无需言语成分与姿势成分,且可以让这只灵体手隐形,还可以令它的施法距离以及其可远离你的最大距离均提升30尺。该法术的施法属性是你以此专长提升的属性。
  • 念力推撞Telekinetic Shove。 以一个附赠动作,你可以尝试以念动力推撞一个位于你30尺内的你可见的生物。当你这样做时,目标必须通过一次力量豁免(DC等于8+你用此专长提升的属性的调整值+你的熟练加值)否则将被你拉近或推离5尺。

心灵感应 Telepathic

通用专长(先决:无)

  • 属性值提升Ability Score Increase。 智力、感知或魅力。
  • 传心呢喃Telepathic Utterance。 你可以和位于你60尺内任何你可见的生物用心灵感应进行交流。你的传心呢喃以一种你已知的语言进行,且该生物必须懂得这门语言才能理解你。你的主动沟通并不会给予该生物以心灵感应的形式回复你的能力。
  • 侦测思想Detect Thoughts。 你始终准备着法术侦测思想Detect Thoughts。你可以无需法术位且无需法术成分地施展该法术,你必须完成长休后才能再次以此法施展该法术。你也能够以你拥有的合适环阶的法术位施展该法术。该法术的施法属性是你以此专长提升的属性。

战地施法者 War Caster

通用专长(先决:施法或契约魔法特性)

  • 属性值提升Ability Score Increase。 智力、感知或魅力。
  • 专注Concentration。 你为维持专注的所做的体质豁免具有优势
  • 响应法术Reactive Spell。 当一个生物因离开你的触及范围而引发你的借机攻击时,你能使用你的反应来对这个生物施展一道法术,而非发动一次借机攻击。这道法术的施法时间必须为动作,且必须将该生物选为法术的唯一目标。
  • 姿势成分Somatic Components。 即使你的一只手或双手上都有武器/盾牌,你也能满足法术的姿势成分要求。你获得盾牌熟练项。

屋顶奔行 Rooftop Runner

通用专长(先决:力量或敏捷13+)

你的敏捷与力量使你能够娴熟地穿越屋顶与城市障碍。你获得以下增益:

  • 属性值提升Ability Score Increase。 力量。
  • 攀岩者Climber。 你获得等同于你步行速度的攀爬速度。
  • 屋顶奔行Roof Running.你可以在由人造结构构成的困难地形上移动而不

消耗额外移动力,例如废墟、屋顶或狭窄边沿。 • 纵身一跃。Single Bound当你进行有助跑的跳远时,可以跳过等同于你力 量值1.5倍尺数的距离。若无助跑,该距离减半。你进行有助跑的跳高时,可以跳起等同于3+你力量调整值1.5倍尺数的高度。若无助跑,该高度减半。

精灵之准 Elven Accuracy

通用专长(先决:无)

那些精灵们能力如传说般精准,尤其精灵弓箭手与精灵施法者为甚,而你能够学习他们的事迹,你在的攻击检定上有着高超的精准度。你获得下列增益:

  • 属性值提升Ability Score Increase。 任意属性。
  • 精灵一击 Elven Strike 当你在攻击检定上具有优势时,你可以重骰其中一枚骰子一次。

魔法亲和 Magic Adapt

通用专长(先决:二分之一施法者或者三分之一施法者,4级+)

  • 属性值提升Ability Score Increase。 智力、感知、或魅力。
  • 魔法亲和 Magic Adapt 你的施法者等级+1,这能够让你提前习得更高环位的法术。

战斗风格 Fighting Style

通用专长(先决:无)

  • 属性值提升Ability Score Increase。 力量,敏捷或体力。
  • 战斗学徒Fighting Initiate 你不断磨练你的武艺。你获得一项你选择的战斗风格专长。

会心时刻 Moment of Triumph

通用专长(先决:无)

  • 属性值提升 Ability Score Increase。 任意。
  • 会心一击 Critical Strike 你的重击阈值-1。

奥术盈能 Arcane Filled

通用专长(先决:施法或契约魔法特性)

  • 属性值提升 Ability Score Increase。 智力、感知、或魅力。
  • 奥术盈能 Arcane Filled 你可以选择两道已经学会的会造成伤害的豁免法术分别将其改写为一道新的法术,新的法术不再使用豁免效果,而是由你对发起一次对所有合法角色的魔法攻击,当攻击未命中时,你仍然可以造成原来一半的伤害。每次长休期间,你可以改变一道法术。

时运 Another Chance

通用专长(先决:无)

  • 属性值提升 Ability Score Increase。 任意。
  • 时运 Another Chance 你可以选择一个起源专长并获得之。

四六征税

通用专长(先决:未选择三丁抽一)

  • 属性值提升 Ability Score Increase。 任意。
  • 四六征税 每当你遇到一名非商人角色时,你可以请求dm告诉你这名角色携带的金币数量,若如此做,你必须在稍后的1小时内对其发起一次盗窃,以你的巧手检定对抗其察觉检定,若成功,你一次性偷取其40%的金币。当你以这种方式获得500/2000/10000枚金币时,你分别获得一个专长。(注:如果受害者死亡,你从其身上盗窃的金币不计入里程碑)。

三丁抽一

通用专长(先决:未选择四六征税)

  • 属性值提升 Ability Score Increase。 任意。
  • 三丁抽一 每当你遇到三名角色时,你必须在稍后的1小时内选择其中一名并抽他一次耳光,视为发起一次徒手攻击。当你以这种方式成功抽到5/10/20名角色,且这些角色均未对你敌对时,你分别获得一个专长。(注:如果被抽耳光的角色死亡或陷入敌对,则不计入里程碑)。