游侠 Ranger
充盈着原初魔法的漫游武者
游侠核心特质Core Ranger Traits
| 主要属性Primary Ability | 敏捷与感知 |
|---|---|
| 生命值骰Hit Point Die | 每游侠等级D10 |
| 豁免熟练Saving Throw Proficiencies | 力量与敏捷 |
| 技能熟练Skill Proficiencies | 选择3项:驯兽、运动、洞悉、调查、自然、察觉、隐匿、求生 |
| 武器熟练Weapon Proficiencies | 简易和军用武器 |
| 护甲受训Armor Training | 轻甲、中甲和盾牌 |
| 起始装备Starting Equipment | 选择A或B:(A) 镶钉皮甲,弯刀,短剑,长弓,20支箭矢,箭袋,德鲁伊法器(槲寄生枝条),探索套组以及7GP;或者(B) 150GP |
无论身处人迹罕至的森林,亦或是广袤无垠的平原,游侠们远离着城市的喧嚣,日复一日地守望着荒野。他们如猎食猛兽般追踪猎物,隐匿于灌木乱石之间,悄步于荒野之上。 凭借自己与自然的深厚联系,游侠们也能自由地驾驭荒野中的原初伟力。他们磨炼着自己的魔法与技艺,只为保护这个世界免受怪物与暴君的肆虐
成为一名游侠……Becoming a Ranger…
作为1级角色 As a Level 1 Character
- 获得游侠核心特质表里的所有特质。
- 获得游侠的1级特性(见游侠特性表)
游侠职业特性 Ranger Class Features
游侠在到达特定等级时会获得下述职业特性,如游侠特性表中所示。
游侠职业特性Ranger Features
| 等级 | 熟练加值(PB) | 职业特性 | 宿敌数 | 宿敌骰 | 最少准备法术 | 一环 | 二环 | 三环 | 四环 | 五环 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | 施法,宿敌,武器精通 | 2 | 1d4 | 2 | 2 | — | — | — | — |
| 2 | +2 | 熟练探险家,战斗风格 | 2 | 1d4 | 3 | 2 | — | — | — | — |
| 3 | +2 | 游侠子职业 | 2 | 1d4 | 4 | 3 | — | — | — | — |
| 4 | +2 | 属性值提升 | 2 | 1d4 | 5 | 3 | — | — | — | — |
| 5 | +3 | 额外攻击 | 3 | 1d6 | 6 | 4 | 2 | — | — | — |
| 6 | +3 | 越野 | 3 | 1d6 | 6 | 4 | 2 | — | — | — |
| 7 | +3 | 子职特性 | 3 | 1d6 | 7 | 4 | 3 | — | — | — |
| 8 | +3 | 属性值提升 | 3 | 1d6 | 7 | 4 | 3 | — | — | — |
| 9 | +4 | 专精,永恒追猎 | 4 | 1d6 | 9 | 4 | 3 | 2 | — | — |
| 10 | +4 | 不知疲倦 | 4 | 1d6 | 9 | 4 | 3 | 2 | — | — |
| 11 | +4 | 子职特性,原初追迹 | 4 | 1d8 | 10 | 4 | 3 | 3 | — | — |
| 12 | +4 | 属性值提升 | 4 | 1d8 | 10 | 4 | 3 | 3 | — | — |
| 13 | +5 | 致命猎杀 | 5 | 1d8 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | — |
| 14 | +5 | 自然面纱 | 5 | 1d8 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | — |
| 15 | +5 | 子职特性,荒野庇护 | 5 | 1d8 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | — |
| 16 | +5 | 属性值提升 | 5 | 1d8 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | — |
| 17 | +6 | 迅捷箭袋 | 6 | 1d10 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
| 18 | +6 | 野性感官 | 6 | 1d10 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
| 19 | +6 | 传奇恩惠 | 6 | 1d10 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
| 20 | +6 | 屠灭众敌 | 6 | 1d10 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
1级:施法 Spellcasting
你学会运用自然世界的魔法本源进行施法。施法规则见第七章。下文将详述如何将这些规则应用于游侠法术,游侠法术详见本章后文职业描述中的游侠法术表。
法术位 Spell Slots。 游侠特性表显示了你可用于施展一环及以上法术的法术位数量。当你完成长休时,你重获所有已消耗的法术位。
一环及以上的准备法术Prepared Spells of 1st+ Level。 你准备可供你以此特性施展的一环及更高环阶的法术列表。最初,选择一系列游侠法术。推荐选择捕获打击Ensnaring Strike和疗伤术Cure Wounds。
已准备法术数量会随你游侠等级的提升而增加,计算方式为你的游侠等级的一半(向上取整)加上你的感知调整值,且至少如游侠特性表中的最少准备法术一列所示。每当这一列的数字增加时,从游侠法术列表中选择额外法术准备,直至已准备法术的数量与表格中的数字一致。你所选择法术的环阶必须是你所拥有法术位对应的环阶。例如,如果你是一名5级游侠,则你的准备法术列表能包括六道一环或二环的游侠法术,随意组合。
如果游侠的其他特性给了你始终准备着的法术,这些法术不计入你以此法准备的法术数量,但这些法术对你而言都视为游侠法术。
改变你的准备法术Changing Your Prepared Spells。 每当你完成一次长休时,你可以将你准备列表上的一道法术替换为其他游侠法术,新替换的法术必须是你拥有法术位的法术。
施法属性Spellcasting Ability。 你游侠法术的施法属性是感知。
施法法器Spellcasting Focus。 你可以使用德鲁伊法器作为你游侠法术的施法法器。
1级:宿敌 Favored Enemy
当你以一次攻击掷骰命中一个生物时,你可以呼唤你与自然的神秘羁连以将目标标记为你的宿敌,持续一小时或直到你失去专注(这不是法术,但你必须如同专注法术一样维持专注)。
你在命中你的宿敌并对其造成伤害,包括你标记它的时候,你可以造成额外的宿敌骰点力场伤害。且每当你为寻找目标生物而进行感知(察觉或求生)检定时都具有优势,直至持续时间结束。
你可以使用同等于你的宿敌数次该特性,或者你的游侠法术位来标记你的宿敌,你在完成一次长休后恢复所有已使用的次数。如果在宿敌效果结束前目标HP降至0,则你可以在命中另一个生物时把标记转移到该生物身上。使用二环法术位施展该能力时,其专注可以维持至多8小时。使用三环及以上法术位施展该能力时,其持续时间延长至24小时,且不再需要专注。
1级:武器精通 Weapon Mastery
你对武器的训练使你能够自选并使用2种已熟练武器的精通词条,例如长弓和短剑。 当你完成一次长休时,你可以改变你所选择的武器类型。比如你可以将其改为弯刀和长剑。
2级:熟练探险家 Deft Explorer
得益于你的旅途,你获得以下增益。
专精Expertise。 选择一项你熟练但不具备专精的技能。你在那个技能上获得专精。
语言Languages。 你习得第二章的语言表中的两门语言
2级:战斗风格 Fighting Style
你获得一项战斗风格专长(见第五章),你也可以选择以下选项。
德鲁伊教战士Druidic Warrior。 你习得两道你选择的德鲁伊戏法(德鲁伊法术列表见德鲁伊职业部分),推荐选取神导术Guidance和点点星芒Starry Wisp。它们对你视作游侠法术,且这些法术的施法属性是感知。每当你获得一个游侠等级时,你都能从这些戏法中选择其一替换为另一道你所选择的德鲁伊戏法。
3级:游侠子职 Ranger Subclass
你选择获得一项游侠子职:驯兽师,妖精漫游者,魔射手,幽域追猎者或猎人。子职的内容见后文。子职是一种特化,在特定的游侠等级给予你对应的独特能力。此后你将获得你所选的子职所有能力——只要其所需等级不超过你的游侠等级。游侠特性表列出了你从子职中获得新特性的游侠等级。
4级:属性值提升 Ability Score Improvement
你获得属性值提升专长(见第五章)或其他你满足条件的专长。你还会在你的游侠等级达到第8、第12和第16级时再次获得本特性。
5级:额外攻击 Extra Attack
你在自己回合内执行攻击动作时,可以发动两次攻击而非一次。
6级:越野 Roving
只要你未着装重甲,你的速度提升10尺。你也获得等于你速度的攀爬速度和游泳速度。
9级:专精 Expertise
选择两项你熟练但不具备专精的技能,你获得这些技能的专精。
9级:永恒追猎 Relentless Hunter
你在对你的宿敌Favored Enemy当前指定的目标的攻击检定中具有优势。你能够通过直觉判断宿敌Favored Enemy与你的相对位置。
10级:不知疲倦 Tireless
原初的力量现在会帮你重整旗鼓,重新踏上旅途。你因它获得以下增益:
临时生命值Temporary Hit Points。 以一个魔法动作,你能够给予自己 1d8+你的感知调整值(最低为1) 的临时生命值。你能够使用此特性的次数等于你的感知调整值次(最低一次),当你完成一次长休时,你重获全部已消耗的使用次数。
减少力竭Decrease Exhaustion。 当你完成一次短休时,你的力竭等级减少1级(若有)。
11级:原初追迹 Primal Pursuit
你的宿敌难以逃出自然与命运的网。当你的宿敌位于与你同一位面时,你总能大致感知它相对于你的方向。若它位于你10里内,你还知道它与你之间的大致距离。
此外,当你的宿敌通过传送、位面旅行或类似魔法离开你能看见的范围时,你可以用反应感知它离开的目的地的大致方向。若该目的地仍在同一位面,你在接下来1小时内为追踪它而进行的检定具有优势,且魔法地形不会使你失去它的踪迹。
13级:致命猎杀 Precise Hunter
你在你的回合内对你的宿敌Favored Enemy执行攻击动作时,可以使用附赠动作再对宿敌发起一次攻击。
14级:自然面纱 Nature's Veil
你祈唤自然精魂,魔法性地将身形遮蔽隐蔽。以一个附赠动作,你可以让自己进入隐形状态,持续到你的下一回合结束。 你可以使用该特性的次数同等于你的感知调整值次(最少1次),完成一次长休时,你重获全部已消耗的使用次数。
15级:荒野庇护 Wildwarden
当你完成一次短休或长休时,你可以选择至多等同于你感知调整值数量的自愿生物。直到你下次完成短休或长休前,这些生物在与你同行时不会因非魔法困难地形而减速,并且在对抗环境危害、陷阱、毒素、疾病和极端天气的豁免检定中获得等同于你熟练加值一半的加值。
17级:迅捷箭袋 Swift Quiver
你可以利用附赠动作消耗一个四环及以上的游侠法术位,可以用一个射出箭矢或弩矢的武器(例如长弓和轻弩)进行两次攻击。你能用附赠动作再次用这种武器发动两次攻击。大自然会魔法性地为每次攻击生成所需的弹药。以此法生成的每发箭矢或弩矢如同类非魔法弹药一般造成伤害,且不论是否命中都会在攻击后立即瓦解。该效果持续一分钟或直到你失去专注(这不是法术,但你必须如同专注法术一样维持专注)。
18级:野性感官 Feral Senses
你与自然的链接给予了你30尺盲视 。
19级:传奇恩惠 Epic Boon
你获得一项传奇恩惠专长(见第五章)或其他一项你选择的适用的专长。推荐选择次元旅行之恩惠 。
20级:屠灭众敌 Foe Slayer
当你攻击你的宿敌时,你可以把你的感知调整值加入你的武器攻击掷骰和伤害掷骰中。