秘法门|Arcane Gate

六环咒法(术士、魔契师、法师)

  • 施法时间:动作
  • 施法距离:500 尺
  • 法术成分:V、S
  • 持续时间:专注,至多 10 分钟

你创造两个相连的传送门。指定地面上你能看见的两处未被占据的大型空间,其中一点在法术距离内,另一点则在你身边 10 尺内。随后将会开启一个通往两处的圆形传送门,并持续到法术结束。 传送门边缘为闪烁的二维环形,其内布满遮挡视野的迷雾,且整个垂直地悬浮在离地几寸处。传送门单面开启(由你选择),那一面即是传送门生效的一面。 任何进入其中一个传送门的东西将从另一个传送门里出现,如同两个传送门邻接一样。以一个附赠动作,你可以改变其开门的朝向。

剑刃护壁|Blade Barrier

六环塑能(牧师)

  • 施法时间:动作
  • 施法距离:90尺
  • 法术成分:V、S
  • 持续时间:专注,至多10分钟

你创造出一面由旋转着的魔法能量剑刃组成的墙壁。墙壁在持续时间内在你的施法距离之内持续存在。你可以选择创造长不过100尺、高不过20尺、厚不过5尺的直墙;或是直径不过60尺、高不过20尺、厚不过5尺的环形墙。墙提供四分之三掩护,而墙体所占据的空间则视为困难地形。 所有处于墙所占据空间的生物必须进行一次敏捷豁免,豁免失败者受到6d10力场伤害,成功则受到一半伤害。生物在进入墙所占据的空间或者在其中结束回合时也需要进行此豁免。一个生物每回合只会进行一次此豁免。

连锁闪电|Chain Lightning

六环塑能(术士、法师)

  • 施法时间:动作
  • 施法距离:150 尺
  • 法术成分:V、S、M(三根银质别针)
  • 持续时间:立即

你放出一道闪电,射向施法距离内某个你能看见的指定目标。经过首个目标后,闪电分成三束跳向该目标30尺内至多3个其他目标。闪电的目标可以是生物或物件,但每束闪电必须指定不同的目标。 每个目标必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到10d8点闪电伤害,豁免成功受到半数伤害。 升环施法。 使用高于六环的法术位施展该法术时,你使用的法术位每比六环高一环,跳跃后闪电就多分出一束射向一个不同的目标。

死亡法阵|Circle of Death

六环死灵(术士、魔契师、法师)

  • 施法时间:动作
  • 施法距离:150尺
  • 法术成分:V、S、M(价值500GP+的研磨黑珍珠粉末)
  • 持续时间:立即

一阵负能量波从施法距离内你选择的一点放出,覆盖以该点为中心半径60尺球状区域。每个位于区域内的生物都进行一次体质豁免。豁免失败者受到8d8点暗蚀伤害,豁免成功则受到半数伤害。 升环施法。 使用的法术位每比六环高一环,法术的伤害就增加2d8。

咒唤妖精|Conjure Fey

六环咒法(德鲁伊)

  • 施法时间:动作
  • 施法距离:60 尺
  • 法术成分:V、S
  • 持续时间:专注,至多10分钟

你将来自妖精荒野的中型精魂咒唤在施法距离内一处你可见的未占据空间中。精魂在持续时间内一直存在,其外貌看起来像是一名你选择的妖精生物。当精魂显现时,你可以对位于精魂5尺内的一名生物进行一次近战法术攻击。命中则目标受到等于3d12加你施法属性调整值总和的心灵伤害,并且直到你的下个回合开始为止,目标处于恐慌状态,你和精魂均是目标的恐惧源。 在后续的你的回合中,以一个附赠动作,你可以将精魂传送至一处位于其原位置30尺内的你可见的未占据空间,并对位于精魂5尺内的一名生物进行上述攻击。 升环施法。 使用的法术位每比六环高一环,法术造成的伤害就增加1d12。

触发术|Contingency

六环防护(法师)

  • 施法时间:10分钟
  • 施法距离:自身
  • 法术成分:V、S、M(一尊价值1500+GP的饰宝石自塑像)
  • 持续时间:10日

选择一道五环或以下的你能够施展的法术,其施法时间需为动作且能够以你为目标。这道法术被称为凭依法术。你作为施展触发术的一部分施展凭依法术,同时消耗凭依法术与触发术的法术位,但凭依法术并不会立即生效,而是在满足特定触发条件时才生效。你在施展这两道法术的时候描述触发条件。例如,触发术与水下呼吸Water Breathing 一起施展可以确保水下呼吸在你被水或类似液体淹没时触发其效应。 凭依法术的效应在相应状况第一次出现时立即生效,而无论你是否想要这么做,在那之后触发术随即终止。 凭依法术的效应只能作用于你,哪怕它通常可以指定其他目标也无法再作指定。你同一时间只能使用一道触发术。如果你再次施展该法术,则你身上前一道触发术的效应立即终止。另外,当触发术的材料成分不在你身上时,你身上的触发术效应也将立即终止。

唤起亡灵|Create Undead

六环死灵(牧师、魔契师、法师)

  • 施法时间:1分钟
  • 施法距离:10尺
  • 法术成分:V、S、M(每具尸体一颗价值150+GP的缟玛瑙)
  • 持续时间:立即

你只能在夜晚施展这道法术。选择施法距离内至多三具中型小型类人生物尸体。每具尸体都会变为一只你控制下的食尸鬼Ghoul(数据见《怪物手册》)。 在每个你的回合用一个附赠动作,你能精神性地命令任何距你120尺内以此法术活化的生物(如果你操纵多个生物,则你的命令可以同时传达给它们中的任意成员,不过只能使用同一种命令)。你决定生物下回合使用何种动作并决定它们移动至何处,抑或你可以下达宽泛的命令,例如守护某个房间或某条走廊。没有接受到你命令的生物则只会采取回避 动作并只会为了避免受伤而移动。一旦被下达命令,该生物会持续执行命令直到任务完成。 你只能操纵生物24小时,在那之后它会拒绝执行你曾下达的任何命令。若你在当前的24小时时间段终止前再次施展此法术,则你对该生物的操纵时间再延长24小时。法术的此种用法只能延长你对至多三个你使用此法术所创造生物的控制时间,不会造出新的生物。 升环施法。 使用七环法术位施展该法术时,你可以唤起并维持四只食尸鬼。使用八环法术位施展该法术时,你可以唤起并维持五只食尸鬼,也可以改为唤起并维持两只妖鬼Ghast,或两只尸妖Wight。当你使用九环法术位施展该法术时,你可以唤起并维持六只食尸鬼,也可以改为唤起并维持三只妖鬼,或三只尸妖,或两只木乃伊Mummy。生物的数据均见《怪物手册》。

解离术|Disintegrate

六环变化(术士、法师)

  • 施法时间:动作
  • 施法距离:60尺
  • 法术成分:V、S、M(一块天然磁石和灰尘)
  • 持续时间:立即

你向施法距离内一个你能看见的目标射出一道绿色射线。该目标可以是一名生物或一个非魔法物件,或者是魔法力场的造物(例如由力场墙Wall of Force创造的墙壁)。 目标生物必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则受10d6+40点力场伤害,若目标生命值因此降至0,则目标连同其穿着和携带的非魔法物品一起化为灰尘。该生物只能通过完全复生术True Resurrection或祈愿术Wish复活。 此法术会直接解离大型或更小的非魔法物件或魔法力场造物。如果目标是巨型或更大的物件或魔法力场造物,则此法术会解离其10尺立方大小的部分。 升环施法。使用的法术位每比六环高一环,伤害就提高3d6。

卓姆吉瞬间召唤|Drawmij's Instant Summons

六环咒法(法师)

  • 施法时间:1分钟或仪式
  • 施法距离:触碰
  • 法术成分:V、S、M(一颗价值1000GP+的蓝宝石)
  • 持续时间:直至被解除

你触摸施展法术时使用的蓝宝石与一件最重不超过10磅,最长不超过6尺的物件。法术在物件上留下一个隐形的标记,也在蓝宝石上留下隐形的物件名称。你每次施展该法术时都必须使用不同的蓝宝石作为其材料成分。 在那之后,你可以用一个魔法动作唤出该物件的名称并粉碎这颗蓝宝石,该物件将无视任何距离和位面的限制立即出现在你的手上,法术随即终止。 如果另一个生物正持握或携带着该物件,则粉碎蓝宝石无法将该物品送过来。不过你会知晓是谁占有了该物品,以及其此刻身处何处。

摄心目光|Eyebite

六环死灵(吟游诗人、术士、魔契师、法师)

  • 施法时间:动作
  • 施法距离:自身
  • 法术成分:V、S
  • 持续时间:专注,至多1分钟

在法术持续时间内,你的眼睛变成漆黑虚空。一名你选择的,距离你60尺内且你可见的生物必须成功于进行一次感知豁免,否则将承受由你选择的下列效应之一直到法术结束。 在法术终止前你的每个回合内,你都可以使用一个魔法动作来指定另一个目标。不过你不能指定那些已经通过本次施展的该法术豁免的生物。

寻路术|Find the Path

六环预言(吟游诗人、牧师、德鲁伊)

  • 施法时间:1分钟
  • 施法距离:自身
  • 法术成分:V、S、M(一套价值100GP+的预言道具、如纸牌或符文)
  • 持续时间:专注,至多1日

你魔法性地感知到通往你所陈述地点的最直接的物理路径。你必须熟悉你所描述的地点,如果你寻找的目的地在另一存在位面,或者其会不断移动(例如一座移动堡垒),或者描述不够具体(例如“一条绿龙的巢穴”),则该法术失效。 你在法术持续时间内,只要和目的地在同一位面,就能够知晓目的地的远近和所在方向。向目的地移动并遇到岔路时,你会得知哪一条路能够最直接地通往目的地。

石化术|Flesh to Stone

六环变化(德鲁伊、术士、法师)

  • 施法时间:动作
  • 施法距离:60尺
  • 法术成分:V、S、M(一根鸡蛇兽羽毛)
  • 持续时间:专注,至多1分钟

你尝试将施法距离内一名你可见的生物变为石头。目标必须进行一次体质豁免。若豁免失败,则目标在法术持续时间内陷入束缚状态。若豁免成功,则目标的速度直至你的下个回合开始前变为0。构装生物进行此豁免时自动成功。 因该法术陷入束缚的生物必须在其每回合结束时再进行一次体质豁免。在累计三次豁免成功后,该法术终止。在累计三次豁免失败后,该生物被转化为石头并在法术持续时间内陷入石化状态。成功或失败的检定不需要连续;只要记录各情况的次数直至其中一方累计三次为止。 如果你为该法术维持的专注持续至法术最大持续时间,则该生物陷入的石化状态将持续至被一道高等复原术Greater Restoration或类似的魔法移除为止。

禁制术|Forbiddance

六环防护(牧师)

  • 施法时间:10分钟或仪式
  • 施法距离:触碰
  • 法术成分:V、S、M(价值1000GP+的红宝石尘)
  • 持续时间:1日

你创造一个对抗魔法旅行的结界,该结界区域至多覆盖40000平方尺地面及其上30尺高的空间。在法术持续时间内,生物无法传送进区域内或使用传送门(如异界之门Gate 法术创造的那种)进入其内。该法术使该区域无法进行位面旅行,因此生物无法通过星光位面Astral Plane 以太位面Ethereal Plane 妖精荒野Feywild 堕影冥界Shadowfell,或是通过位面转移plane shift 法术进入该区域。 此外,该法术可以对你在施法时所选定类别的生物造成伤害。从下列选项中选择一项或多项:异怪天族元素妖精邪魔亡灵。所选定生物在一个回合内首次进入法术区域或者在其内结束回合时,将受到5d10点光耀伤害或暗蚀伤害(由你在施法时选择其一)。 施展该法术时,你可以设定一段密语。说出密语的生物即使进入区域也不会受到该法术的伤害。 该法术的效应区域不能与另一道禁制术的区域相重叠。如果你对同一区域连续30日每日施展禁制术,则其效应会持续至被解除,并在最后一次施法时将该法术的材料成分消耗殆尽。

法术无效结界|Globe of Invulnerability

六环防护(术士、法师)

  • 施法时间:动作
  • 施法距离:自身
  • 法术成分:V、S、M(一颗玻璃珠)
  • 持续时间:专注,至多1分钟

一道固定的微光屏障出现在你10尺光环区域的边缘上,并在法术持续时间内维持存在。 任何在屏障外施展的五环或更低环阶的法术无法影响其内的任何东西。此类法术能够以屏障内的生物或物件为目标,但无法对其生效。同样的,屏障内区域也将被排除在此类法术所创造的效应区域之外。 升环施法。 使用的法术位每比六环高一环,屏障能阻挡的法术就高一环。

铜墙铁壁|Guards and Wards

六环防护(吟游诗人、法师)

  • 施法时间:1小时
  • 施法距离:触碰
  • 法术成分:V、S、M(一根10+GP的银权杖)
  • 持续时间:24小时

你制造一个覆盖至多2500平方尺地面面积的受保护区域。保护区域至高可达20尺,并随你的意愿塑形为一个50尺的方形区域,或一百个相接的5尺方形区域,或二十五个相接的10尺方形区域。 施展该法术时,你可以指明特定个体以让其不受法术效应的影响。你还可以指明一句口令,当在保护区域5尺内并大声说出口令时,即可让说出口令的人对这些效应免疫。 法术在受保护区域内创造出下述效应。解除魔法Dispel Magic对铜墙铁壁本身没有效果,但下述每个效应都能被分别解除。如果所有四个效应均被解除,则本法术结束。如果你365日中每日均对同一区域施展该法术,此法术便会持续至其所有效应均被解除为止。

过道Corridors。 浓雾充斥受保护的过道使其处于重度遮蔽。此外,除你以外的生物在过道上遇到需要选择方向的岔路或交叉路口时,有50%概率误认错的方向为正确的前进方向。 门Door。 所有受保护区域内的门都被魔法性地锁住,如同被秘法锁Arcane Lock封上一般。此外,你还可以用一道幻象掩盖至多十扇门使其看起来有如普通墙面的一部分。 楼梯Stairs。 受保护区域内的楼梯从上到下布满了蛛网,如同受到蛛网术Web的效应一般。铜墙铁壁法术持续期间,这些蛛网即使被摧毁也可以在10分钟后再次生成。 其他法术效应Other Spell Effect。 你可以在要塞的保护区域内布置你指定的下列魔法效应之一:

  • 在四条过道中布置舞光术Dancing Lights。你可以为光点其指定一个简单的程序,使其在铜墙铁壁持续期间重复此程序。
  • 在两个地点布置魔嘴术Magic Mouth。
  • 在两个地点布置臭云术Stinking Cloud(在铜墙铁壁法术持续期间,臭气即使被驱散也会在10分钟后重新聚集)
  • 在一条过道或一个房间中布置一道造风术Gust of Wind(法术持续期间,风会一直吹)
  • 在一个至多5尺的方形区域布置一道暗示术Suggestion。任何进入该区域的生物将通过精神受到法术的暗示。

重伤术|Harm

六环死灵(牧师)

  • 施法时间:动作
  • 施法距离:60尺
  • 法术成分:V、S
  • 持续时间:立即

你对施法距离内一个你可见的生物降下恶毒致命的魔法。目标必须通过一次体质豁免,豁免失败将受到14d6点暗蚀伤害,并且它的生命值上限会降低等同它所受暗蚀伤害数值点。豁免成功则仅受到一半伤害。此法术不能将目标的生命值上限降至1以下。

医疗术|Heal

六环防护(牧师、德鲁伊)

  • 施法时间:1动作
  • 施法距离:60尺
  • 法术成分:V、S
  • 持续时间:立即

指定施法距离内一个你能看见的生物。汹涌澎湃的正能量将充盈该生物,使其恢复 70 点生命值。该法术也会终止正在影响目标的目盲耳聋以及中毒状态。 升环施法。 使用的法术位每比六环高一环,此法术的治疗量就增加10点。

英雄宴|Heroes' Feast

六环咒法(吟游诗人、牧师、德鲁伊)

  • 施法时间:10分钟
  • 施法距离:自身
  • 法术成分:V、S、M(一个价值1000GP+的镶饰宝石的碗,作为法术耗材)
  • 持续时间:立即

你咒唤一场盛宴出现在你周围地面上未被占据的10尺立方空间。盛宴需要1小时来享用,并会在这段时间结束后消失不见,而且下述增益效应在这1小时结束前不会生效。你可以让至多十二个生物一同分享盛宴。 所有享用了大餐的生物都会获得几种增益。这些生物获得毒素伤害的抗性、中毒状态免疫与恐慌状态免疫,他们的生命值上限也将提高2d10点(并获得等量的生命值)。这些增益将持续 24 小时。

魔魂壶|Magic Jar

六环死灵(法师)

  • 施法时间:1分钟
  • 施法距离:自身
  • 法术成分:V、S、M(一块宝石或水晶、或者一个圣物匣、其价值不能低于500GP)
  • 持续时间:直到被解除

你的灵魂离开身体进入作为法术材料成分的容器中,而你的身体则陷入失神的状况。灵魂处于容器中时,你可以如同身处容器所在位置一样察觉周边。你不能移动,也不能使用反应,而此时你唯一能做的动作就是将你的灵魂投射出容器至多100 尺的距离,回到你仍活着的身体中去(并终止该法术),或者尝试占据另一个类人生物的身体。 你可以尝试附身于任何距你100尺内你能看见的类人生物(受法术防护善恶Protection from Evil或防护法阵Magic Circle所保护的生物无法被附身)。该目标必须进行一次魅力豁免。豁免失败,则你的灵魂进入目标的身体,而目标的灵魂被困在容器中;豁免成功,则目标抵抗了你的附身,而随后的 24 小时内你将无法再次尝试附身该生物。 附身成功后,目标生物的身体将由你控制。你的生命值、生命骰、力量、敏捷、体质、速度和感官替换为目标生物的数据,此外将保留你的游戏数据。 附身期间,被附身生物的灵魂可以用它自己的感官从容器内部观察外部,但它不能移动且陷入失能状态。 附身于一具躯体时,如果容器处在你身边 100 尺内,则你可以用一个魔法动作从宿主的身体回到容器中,并让宿主的灵魂回到它自己的身体里。在你处于宿主的身体中时,如果宿主的身体死亡,则宿主生物死亡,且你必须进行一次对抗该法术豁免 DC 的魅力豁免。豁免成功且容器距你不超过 100 尺时,你回归容器内。否则你也随之死亡。 如果容器被毁或者法术终止,则你的灵魂会立即回到你自己身体里。如果你在尝试回到自己身体时,身体距你超过 100 尺或者你的身体已死,则你也随之死亡。如果容器被毁时另一生物的灵魂在容器内,且该生物的身体仍然活着并距它不超过 100 尺,则其灵魂会回到身体里。否则该生物死亡。 该法术终止时,其容器将随之被摧毁。

群体暗示术|Mass Suggestion

六环惑控(吟游诗人、术士、法师)

  • 施法时间:动作
  • 施法距离:60尺
  • 法术成分:V、M(一条蛇的舌头)
  • 持续时间:24小时

你以魔法影响施法距离内至多十二个你能看见的生物,并对其施以某种行动暗示(至多以25个字的形式)。你指定的受术目标必须能听到并理解你的话语。你的暗示言辞必须是听起来可实现的,且不涉及任何伤害目标或其盟友的内容。例如,你可以说”沿那条路走到村子,并帮那儿的村民收庄稼直到日落。”或者你可以说“现在不是打架的时候。放下你们的武器,跳舞吧!跳上一个小时。” 每个目标必须进行一次感知豁免,豁免失败者将陷入魅惑状态,直到法术持续时间结束为止,如果你或你的盟友对其造成伤害时此状态将提前结束。每个受魅惑的目标将尽其所能地从事你所暗示的行为。暗示的行为可能会在整个法术持续时间内持续进行;而如果你所暗示的活动可以用更短的时间完成,则在完成了活动的目标身上该法术提前终止。 你也可以描述一种在持续时间内发生的特定状况,作为触发特殊行为的条件。例如,你可以暗示一队士兵将所有的钱交给他们遇到的第一个乞丐。如果在法术终止前条件始终没有满足,则指定的行为不会被执行。 如果你或你同伴中的任何人伤害了一个被该法术影响的生物,则该法术对该生物产生的效应随之终止。 升环施法。 使用的法术位高于六环时,法术的持续时间增加,七环为10日,八环为30日,九环为366日。

地动术|Move Earth

六环变化(德鲁伊、术士、法师)

  • 施法时间:动作
  • 施法距离:120尺
  • 法术成分:V、S、M(一个微缩模型的铲子)
  • 持续时间:专注,至多2小时

指定施法距离内一处在任何方向上都不超过40 尺的地形区域,在法术持续时间内,你可以随意重塑区域内的泥土,沙土或黏土。你可以升高或降低区域内的地面高度,制造或填平一道沟渠,竖起或夷平一道屏障,或是形成一根立柱。上述任何改造的地形范围不得超过整个区域最大边长的一半。例如,如果你影响了 40 尺立方区域,则你可以创造一根至多20尺高的立柱,将地面升高或降低至多 20 尺,挖一条至多 20 尺深的壕沟,等等。这些改变一共需要花10分钟的时间来完成。由于地形的变化发生得很缓慢,区域内的生物通常不会被地面的移动困住或者受伤。 每为法术维持10分钟专注,你都可以选择一片新的地形区域再施以影响。 该法术无法改变天然的岩石或石制建筑。但石头和建筑仍会因适应地形的变化而被改变。如果你改变地形的方式会使得建筑不稳定,则它有可能倒塌。 类似地,该法术也无法直接影响植物生长。而被移走的泥土会带走任何生长在其上的植物。

欧提路克冰封法球|Otiluke's Freezing Sphere

六环塑能(术士、法师)

  • 施法时间:动作
  • 施法距离:300尺
  • 法术成分:V、S、M(一颗微缩水晶球)
  • 持续时间:立即

一颗冰球从你的指尖射向施法距离内你指定的一点,并在该处迸裂为一个半径60尺的球状区域。区域内的每个生物必须进行一次体质豁免。豁免失败者受到10d6点寒冷伤害,豁免成功则只受一半伤害。 如果冰球击中某处水体,水面将在边长30尺的方形区域内凝结出6寸厚的坚冰。任何在其表面上游泳的生物将被冰面所困,陷入束缚状态。受困的生物可以用一个动作进行一次对抗你的法术豁免DC的力量(运动)检定以破冰挣脱。 你可以在施法完毕后不发射冰球。此时你手上将出现一枚投石索子弹大小的触感冰冷的小冰球。你可以选择将冰球交给任意一名生物。持有冰球的生物可以将冰球投出去(射程至多为40尺)或者用投石索将其弹射出去(射程至多为投石索的常规射程)。冰球将在撞击时破碎,产生与正常施法时相同的效应。你还可以将冰球放下而不直接打破它。冰球若在1分钟后仍未被打破,它将自动爆炸。 升环施法。 使用的法术位每比六环高一环,其伤害就增加1d6。

奥图迷舞|Otto's Irresistible Dance

六环惑控(吟游诗人、法师)

  • 施法时间:动作
  • 施法距离:30尺
  • 法术成分:V
  • 持续时间:专注,至多1分钟

一名施法距离内你可见的生物必须进行一次感知豁免,豁免成功则目标直到其下个回合结束为止会跳起滑稽的舞蹈,在此期间其必须消耗所有的移动力在原地跳舞。 若豁免失败,目标将在法术持续时间内陷入魅惑状态。处于魅惑状态期间,目标会跳起滑稽的舞蹈,必须使用所有的移动力在原地跳舞,并且进行的敏捷豁免与攻击检定具有劣势,且其他生物以该生物为目标发动的攻击检定具有优势。在目标的每个自己的回合,它可以用一个动作尝试使自己镇定下来并重复豁免,豁免成功则其身上的法术终止。

异界誓盟|Planar Ally

六环咒法(牧师)

  • 施法时间:10分钟
  • 施法距离:60尺
  • 法术成分:V、S
  • 持续时间:立即

你祈求一名异界实体的援助。你必须对该存在有所了解,它可以是一位神祇,一名恶魔主君,或是其他拥有宇宙级伟力的存在。该实体将派遣一名效忠它的天族生物,元素生物或邪魔生物来援助你,并使该生物显现在施法距离内一处未占空间。如果你知道某个特定生物的名字,则你可以在施展法术时说出其名字来请求指派该生物来援,但是你仍然有可能得到一名不同的生物(由DM选择)。 该生物出现时,它并未被强迫做任何事。你可以用报酬为交换,请求其提供服务,但它并没有为你实现请求的义务。请求的任务可以简单(帮我们飞越峡谷,或协助我们进行一场战斗),也可以复杂(暗中监视我们的敌人,或在我们扫荡地城时保护我们)。你必须能与该生物交流从而为其服务讨价还价。 报酬的形式各式各样。一名天族可能会要求为一座同盟的神殿捐献一份相当可观的金币或魔法物品,而一只邪魔可能会索要一次活祭或一份财宝作为礼物。一些生物可能会要求你进行一个任务来换取它们的服务。 一个可以按分钟计算的任务需要每分钟100GP的报酬。一个可以按小时计算的任务需要每小时1000GP的报酬。一个可以按日计算的任务(至多10日)需要每日10000GP 的报酬。DM可以按你施展该法术时的具体情况调整报酬。如果任务与生物的行为准则一致,则其可能只会索取一半报酬甚至不收取报酬。没有风险的任务一般只需要建议报酬的一半,而特别危险的任务可能会需要更大的赠礼。生物极少接受看上去像自杀的任务。 生物完成任务后,或当提前商定的服务时间结束后,生物会在情况允许时回来向你报告,然后再返回自己的家乡位面。如果你不能就生物的服务价格与之达成共识,该生物将立即返回其家乡位面。

预置幻象|Programmed Illusion

六环幻术(吟游诗人、法师)

  • 施法时间:动作
  • 施法距离:120尺
  • 法术成分:V、S、M(价值25GP+的玉粉)
  • 持续时间:直至被解除

你在施法距离内创造一个物件,一名生物,或是其他可视现象的幻象,此幻象在满足特定触发条件时会被激活。该幻象在被激活前无法被察觉。幻象必须不大于30尺立方,且由你决定幻术如何行动和发声。这种按脚本执行的表演可以持续至多5分钟。 当你指定的触发条件发生时,幻象会迅速成型,并以你设定的方式运作。幻术终止运作之后,它消失并休眠10分钟,在休眠结束之后幻象便可再次被激活。 触发条件可以宽泛也可以按你喜好进行细化,但必须是发生在距幻象区域30尺内的能看到或听到的现象。例如,你可以制造一个自己的幻象,在其他人试图打开一扇卡住的门时出现并发出警告。 由于东西可以穿过幻象,任何与该幻象进行的物理互动都会暴露其幻觉本质。一名生物可以用一个研究动作进行一次对抗你法术豁免DC的成功智力(调查)检定以看穿幻象。辨出幻象的生物可以看穿该影像,其产生的声响对该生物而言显得虚假。

邪魔召唤术|Summon Fiend

六环咒法(魔契师、法师)

  • 施法时间:动作
  • 施法距离:90 尺
  • 法术成分:V, S, M(一小瓶价值600GP+的血)
  • 持续时间:专注,至多1小时

你唤来一个邪魔灵魄。其使用下文邪魔灵魄的数据,并会在施法距离内一处你可见的未占据空间中显现。当你施展法术时,从魔鬼,恶魔,尤格罗斯魔中选择一类,该生物会显现为你所选的那类邪魔中的一员,其数据中的部分特性也受此影响。该生物会在生命值降为0或是法术结束时消失。 该生物是你的盟友(对你的其他盟友亦是如此)。它在战斗中使用你的先攻,并在你回合结束后立即行动。它遵从于你的口头指令(无需任何动作)。如果你不发令,它将执行回避动作并用移动力远离危险。 升环施法。 该生物的数据使用新的法术环阶。

阳炎射线|Sunbeam

六环塑能(牧师、德鲁伊、术士、法师)

  • 施法时间:动作
  • 施法距离:自身
  • 法术成分:V、S、M(一面放大镜)
  • 持续时间:专注,至多1分钟

一道阳炎射线从你手中射出并形成一条5尺宽、60尺长的线状区域。所有区域内的生物必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到6d8点光耀伤害,并且在你的下一回合前陷入目盲状态。豁免成功则伤害减半,且不会陷入目盲。 你可以在法术终止前的任一回合内以一个魔法动作重新创造一道线状光芒。 在法术持续时间内,你的手中一点散发出耀眼的光芒。其光耀为周围提供 30 尺的明亮光照,以及该范围外 30 尺的微光光照。这些光芒均视为等同于阳光。

塔莎泡泡坩埚|Tasha's Bubbling Cauldron

六环咒法(魔契师、法师)

  • 施法时间:动作
  • 施法距离:5尺
  • 法术成分:V、S、M(一支价值500GP+的镀金长柄勺)
  • 持续时间:10分钟

你咒唤一口充满冒泡液体的爪足大锅。大锅出现在距你5尺内地面上的一处未占空间内且持续存在至法术终止。大锅不能被移动,且在法术结束时与其内的冒泡液体一同消失。 大锅中的液体会复制一种你选择的稀有度为普通或非普通药剂(如一瓶治疗药水Potion of Healing)的词条。用一个附赠动作,你或一名盟友可以从大锅中捞出上述你所选择的一种药水。药水会被装在一个小瓶中,且小瓶会在药水被消耗后消失。大锅能产生药水的瓶数等同于你的施法属性调整值(最小为1)。从大锅中取出最后一瓶药水后,大锅消失,法术终止。 从大锅中取出的药水若在你再次施展此法术时未被消耗,则药水会消失。

木遁术|Transport via Plants

六环咒法(德鲁伊)

  • 施法时间:动作
  • 施法距离:10尺
  • 法术成分:V、S
  • 持续时间:1分钟

该法术在施法距离内一棵体型至少为大型的未活化植物与同位面上任意距离外的另一棵植物之间创造一道魔法连接。施法时,你必须见过或触碰过出口植物至少一次。在持续时间内,任何生物都可以花费5尺移动力进入目标植物内,然后从出口植物处出来。

真知术|True Seeing

六环预言(吟游诗人、牧师、术士、魔契师、法师)

  • 施法时间:动作
  • 施法距离:触碰
  • 法术成分:V、S、M(价值25GP+的蘑菇粉,作为法术耗材)
  • 持续时间:1小时

法术持续时间内,你触碰的自愿生物具有120尺真实视觉

冰墙术|Wall of Ice

六环塑能(法师)

  • 施法时间:动作
  • 施法距离:120尺
  • 法术成分:V、S、M(一块石英)
  • 持续时间:专注,至多10分钟

你在施法距离内一块坚实的地面上创造出一面冰墙。你可以将它塑成半球状或球状(半径最长10尺),也可以塑成一个由十个10尺×10尺的方板块构成的平面。每块板块都必须要和至少一块其他板块相连。不管形状如何,冰墙总是厚1尺并持续存在至法术终止。 如果冰墙形成时穿过了某生物所占据的空间,则该生物会被推到冰墙的一侧(由你来决定是哪一侧)且必须进行一次敏捷豁免。豁免失败,受到10d6点寒冷伤害。豁免成功,则只受一半伤害。 作为一个物件,冰墙可以因受到伤害而被打破。冰墙的AC为12,每段10尺长的冰墙有30点生命值,而且冰墙具有寒冷、毒素和心灵伤害的免疫,以及火焰伤害的易伤。当一段10尺长的冰墙的生命值降至0时,这段冰墙就会被摧毁,但原地会留下一片冰冷刺骨的空气。 生物在一个回合内第一次通过这片寒气时,必须进行一次体质豁免。豁免失败,受到5d6点寒冷伤害。豁免成功,则只受一半伤害。 升环施法。 使用的法术位每比六环高一环,冰墙产生时造成的伤害就提高2d6,穿越冰冷刺骨的空气造成的伤害就增加1d6。

棘墙术|Wall of Thorns

六环咒法(德鲁伊)

  • 施法时间:动作
  • 施法距离:120尺
  • 法术成分:V、S、M(一把荆棘)
  • 持续时间:专注,至多10分钟

你创造出一面坚韧、纠缠、长满锐利棘刺的灌木之墙。棘墙出现在施法距离内一处固体表面上并且持续存在至法术终止。你可以选择创造长不过60尺、高不过10尺、厚不过5尺的直墙;或是直径不过20尺、高不过20尺、厚不过5尺的环形墙。此外,棘墙还会阻挡视线。 棘墙出现时所有位于其内的生物要进行一次敏捷豁免。豁免失败,受到7d8点穿刺伤害。豁免成功,则只受一半伤害。 生物可以移动穿过棘墙,但这是个十分缓慢且痛苦的过程。生物在棘墙中每移动 1 尺要消耗 4 尺的移动力。另外,生物在一个回合内首次进入棘墙或在棘墙所占据的区域内结束其回合时,必须进行一次敏捷豁免。豁免失败,受到7d8点挥砍伤害。豁免成功,则只受一半伤害。一名生物一回合只进行一次此豁免。 升环施法。 使用的法术位每比六环高一环,造成的伤害就提高1d8。

御风而行|Wind Walk

六环变化(德鲁伊)

  • 施法时间:1分钟
  • 施法距离:30尺
  • 法术成分:V、S、M(一根蜡烛)
  • 持续时间:8小时

你和施法距离内你能看见的至多十个自愿生物在法术持续时间内变为气化形态,其外观有如一团云雾。处于该云雾形态的生物具有 300 尺的飞行速度且能够悬浮,免疫倒地状态,并且具有钝击、挥砍、穿刺伤害的抗性。该形态下的生物除疾走和使用魔法动作变回原形以外不能执行其他动作。变回原形需要花1分钟的时间,在这段时间内该生物处于震慑状态。在法术终止前,该生物还可以再次变成云雾形态,而再次使用魔法 动作进行变形同样要花1分钟时间。 如果法术终止时受术目标正以云雾形态飞行,则该目标将在1分钟内以每轮60尺的速度降落直至安全着陆。如果该生物降落1分钟后还没着陆,则在余下的距离中它将会如正常情况一样坠落。

回返真言|Word of Recall

六环咒法(牧师)

  • 施法时间:动作
  • 施法距离:5尺
  • 法术成分:V
  • 持续时间:立即

你和你身边5尺内的至多五个自愿生物一起瞬间传送到一个你事先设置好的圣殿。你和与你一起传送的生物将出现在你准备圣殿时指定的地点(见下)旁边最近的未被占据位置。如果你在施展法术前没有事先准备好圣殿,则该法术将不产生任何效应。 你必须指定一处地方(例如一座寺庙),在那里施展法术以将其设为圣殿。

荒漠焚风 Searing Sirocco

6环塑能法术(法师,术士,牧师)

  • 施法时间: 1个动作
  • 施法距离: 自身,60尺锥形
  • 法术成分: 言语、姿势、材料(一撮被烈日晒白的沙)
  • 持续时间: 专注,至多1分钟

你呼唤荒漠深处的炽热焚风,从你身前喷涌而出。你施展此法术时,位于60尺锥形区域内的每个生物必须进行一次体质豁免。豁免失败时,目标受到6d8点火焰伤害,并且直到你下回合开始前速度减少10尺。豁免成功时,目标受到一半伤害,且速度不会减少。

直到法术结束前,你可以在你每个后续回合中以一个动作再次释放这股焚风。

被此法术伤害降至0生命值的生物,其身体会被灼热干风烧焦、干裂或化为灰烬,具体表现由你决定。此效果不会摧毁其携带或穿戴的魔法物品。

升环施法。 当你使用7环或更高环阶的法术位施展此法术时,每比6环高一环,伤害增加1d8。

地之骨|Bones of the Earth

六环变化(德鲁伊)

  • 施法时间:1 动作
  • 施法距离:120尺
  • 法术成分:V、S
  • 持续时间:立即

选择距离内你能看见的若干处地面位置,你令六根石柱从这些地面破土而出。每根石柱均为直径5尺,至高30尺的圆柱体。选择的地面必须具有足以容纳石柱直径的空间,且你可以将体型不超过中型的生物下方的地面作为目标。每根石柱的AC为5,具有30HP。当石柱的HP被降至0时,其将变为碎石,并形成一片半径10尺的困难地形区域(持续至被清理)。徒手清理的情况下,此碎石区域中每片直径5尺的部分都需要至少1分钟才能清理干净。 若一根石柱在某生物的下方升起,则该生物必须通过一次敏捷豁免检定,否则会被石柱顶起。生物可以选择在此豁免中失败。 若一根石柱因天花板或其他类似障碍而未能达到其最大高度,在石柱上的生物受到 6d6 钝击伤害,并陷入束缚,在石柱与障碍物间动弹不得。陷入束缚的生物能够以动作进行一次力量或敏捷检定(由该生物选择),对抗此法术的豁免检定 DC。若成功,该生物不再被束缚,其必须选择从石柱上移出或摔下。 升环施法。 当你使用七环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,你便能额外升起两根石柱。

创造人工生命体|Create Homunculus

六环变化(法师)

  • 施法时间:1 小时
  • 施法距离:触碰
  • 法术成分:V、S、M(黏土,灰尘,曼德拉草根,以上材料作为该法术的耗材,以及价值 1000gp 的镶嵌宝石的匕首)
  • 持续时间:立即

说出复杂咒语的同时,你用一把镶嵌宝石的匕首刺穿自己,并受到不能被任何方式降低的 2d4 穿刺伤害。随后你将血液滴落在法术的其他成分上并接触它们,将它们转变为一种名为人工生命体Homunculus 的特殊构装生物。 人工生命体的数据见《怪物图鉴》。它是你的忠实伙伴,并且会随着你死亡。每次你完成一次长休,并且此时若人工生命体与你处于同一位面,你可以选择花费最多一半的生命骰,投掷每个骰子并加上你的体质调整值,之后你的生命值上限降低数字的总和,并且人工生命体的当前生命值及其上限都提升这个数字。这个过程可以让你的生命值降至不低于 1 点。你和人工生命体的生命值变化会在你完成下一次长休时还原,在那之前你的最大生命降低效果不能被移除,除非你的人工生命体死亡。 同一时间你只能拥有一只人工生命体。如果你在你的人工生命体还存活时施展,法术将会失败。

悲恸挽歌|Dirge

六环惑控(吟游诗人、牧师)

  • 施法时间:动作
  • 施法距离:自身
  • 法术成分:V
  • 持续时间:专注,至多1分钟

致死的伟力在持续时间内覆盖源自你的60尺光环区域。 你在施展该法术时可以指定哪些生物不受其影响。任何其余的生物在位于光环内期间都无法恢复生命值。当光环进入一名生物的占据空间,或是一名生物进入光环或是在光环之中结束自己的回合时,此生物都要进行一次体质豁免检定。豁免失败则受3d10暗蚀伤害且陷入倒地状态。豁免成功则仅受半伤且速度减半。一名生物一回合只进行一次此豁免。 结阵施法。 将该法术被作为结阵法术施展需要至少两名辅施法者参与。此时其持续时间变为专注,至多10分钟。 于对抗此法术的豁免中失败的生物还会再获得1级力竭等级。该生物具有力竭等级期间,其无法通过完成长休恢复失去的生命值或移除其力竭等级。 施展该法术时,每一名辅施法者都必须消耗一枚环阶四环及以上的法术位,否则法术失败。

德鲁伊林地|Druid Grove

六环防护(德鲁伊)

  • 施法时间:10 分钟
  • 施法距离:触碰
  • 法术成分:V、S、M(一个在满月之光下以黄金镰刀收割的槲寄生,作为该法术的耗材)
  • 持续时间:24 小时

你呼唤自然之灵来守护一块户外区域或者是地底。这片区域最小为边长 30 尺的立方体,最大则可达边长 90 尺的立方体。建筑物和其他构造物会被排除在受影响区域外。如果你在一年内每天对同一区域施展这个法术,法术将持续到被解除。 法术将在区域内产生如下效果。当你施展这个法术时,你可以指定生物作为友伴免疫这些效果。你也可以指定一个口令,大声说出口令的人也同样免疫这些效果。 整个被保护的区域都辐射着魔法。一道在区域内施展的解除魔法法术若成功,将只移除以下效果之一,而非整块区域。法术的施法者可以选择一个效果结束。只有当所有效果结束时法术才会被解除。

重雾Solid Fog。 你可以在地面上分布厚雾填充任意数量的 5 尺方格,使其处于重度遮蔽之下。雾气高达10尺。在穿过雾气时每移动 1 尺就要花费额外 2 尺的移动力。在免疫这个效果的生物眼中,雾气什么也不会掩盖,并且看起来像是漂浮在空气中的绿色光点。

纠缠灌木Grasping Undergrowth。 你可以在没有被填充雾气的地面上分布纠缠的藤蔓和杂草填充任意数量的 5 尺方格,如同它们受到了纠缠术的影响。对免疫这个效果的生物而言这些野草和藤蔓都是柔软的,甚至可以重塑形态成为临时的座椅和床铺。

林地守卫Grove Guardians。 你可以活化区域内最多四棵树木,使它们从地面上拔根而起。这些树木与怪物图鉴中的启蒙树木Awakened tree 有相同的数据,除了它们不会说话,并且在它们的表皮上覆盖着德鲁伊符记。如果有任何不免疫这个效果的生物进入被保护的区域,林地守卫会与它们战斗直到入侵者被赶走或被杀死。林地守卫也遵从你在这个区域内发布的口头命令(无需你的动作)。如果你没有给它们命令也没有入侵者,林地守卫不会行动。林地守卫不能从被保护的区域离开。在法术结束时,驱动它们的魔法也会消失,它们会重新生根(如果可能的话)。

额外法术效果Additional Spell Effect。 你可以从以下魔法效果中选择其一放置在被保护的区域。

  • 在你选择的两个位置布置持续的 造风术gust of wind 效果。
  • 在你选择的一个位置布置 荆棘丛生spike growth 效果。
  • 在你选择的两个位置布置 风墙术wall of wind

效果。

对免疫这个效果的生物而言,风是带着芳香的微风,而布置荆棘丛生的区域是无害的。

伊尔明斯特的绚丽光球|Elminster's Effulgent Spheres

六环塑能(德鲁伊、术士、法师)

  • 施法时间:动作
  • 施法距离:自身
  • 法术成分:V、S、M(一块价值1,000+GP的欧珀)
  • 持续时间:1小时

六枚颜色各异的彩色光球在持续时间内围绕着你旋转。 在这些光球存在期间,你可以消耗一枚光球制造以下一种效应:吸收能量Absorb Energy。 当你受到强酸、寒冷、火焰、闪电或雷鸣伤害时,你可以执行一个反应并消耗其中一枚光球,令你获得对触发此反应的那种伤害的抗性,直至你的下一回合开始。 光能爆Energy Blast。 以一个附赠动作,你可以令一枚光球飞向位于你120尺内的一个目标。发动一次远程法术攻击。若命中,则目标受到3d6强酸、寒冷、火焰、闪电或雷鸣伤害(由你选择)。无论这次攻击命中与否,这枚光球都会被消耗。 此法术会在你消耗完所有光球后提前结束。 升环施法。 你使用的法术位每比六环高一环,创造的光球就多一颗。

费资本铂金盾|Fizban's Platinum Shield

六环防护(术士、法师)

  • 施法时间:1附赠动作
  • 施法距离:60尺
  • 法术成分:V、S、M(一枚镀上铂金的龙鳞,价值至少500gp)
  • 持续时间:专注,至多 1分钟

你创造一道闪着银光的力场,环绕在施法距离内你所选择的一个生物周围(你可以选择你自己)。该力场散发5尺微光光照。被力场保护的生物获得以下好处:

掩护Cover。 该生物具有半身掩护。

伤害抗性Damage Resistance。 该生物获得对强酸,寒冷,火焰,闪电以及毒素伤害的抗性。

反射闪避Evasion。 如果该生物受到可以由成功通过敏捷豁免来使伤害减半的效应影响,该生物在成功通过豁免时改为不受任何伤害,失败则受到一半伤害。

在之后的回合内以一个附赠动作,你可以将该力场移动至力场周围60尺内的另一个生物身上。

重力分裂|Gravity Fissure

六环塑能(重力)

  • 施法时间:1 动作
  • 施法距离:自身(100尺长)
  • 法术成分:V、S、M(一把铁料)
  • 持续时间:立即

你以自身为原点咒现出一条长100尺,宽5尺的重力能量。.所有在线上的生物需要进行一个体质豁免,若失败,则受到8d8点力场伤害,若豁免成功则受到一半伤害。 所有距离这条线10尺或以内但不在线当中的生物需要通过一个体质豁免,若失败则受到8d8力场伤害并且会被拉向线的区域中。 升环施法。 当你使用七环或更高环位的法术位施展该法术时,每比六环高出一环的法术位能使该法术的伤害增加1d8。

炽焰赋权|Investiture of Flame

六环变化(德鲁伊、术士、魔契师、法师)

  • 施法时间:1 动作
  • 施法距离:自身
  • 法术成分:V、S
  • 持续时间:专注,至多 10 分钟

火焰环绕着你的身体,照亮周围 30 尺半径的区域,并在外围 30 尺范围内产生微弱的亮光。这些火焰不会伤害到你。直到此法术终结,你得到如下的好处:

寒冰赋权|Investiture of Ice

六环变化系(德鲁伊、术士、魔契师、法师)

  • 施法时间:1 动作
  • 施法距离:自身
  • 法术成分:V、S
  • 持续时间:专注,至多 10 分钟

直到此法术终结,寒冰浸沐了你的躯体,你得到如下好处:

磐石赋权|Investiture of Stone

六环变化(德鲁伊、术士、魔契师、法师)

  • 施法时间:1 动作
  • 施法距离:自身
  • 法术成分:V、S
  • 持续时间:专注,至多 10 分钟

直到法术终结,岩石颗粒布满了你的躯体,你得到如下好处:

清风赋权|Investiture of Wind

六环变化(德鲁伊、术士、魔契师、法师)

  • 施法距离:自身
  • 法术成分:V、S
  • 持续时间:专注,至多 10 分钟

直到此法术终止,风在你的身旁回旋,而你得到下述好处:

精神监狱|Mental Prison

六环幻术(术士、魔契师、法师)

  • 施法时间:1 动作
  • 施法距离:60 尺
  • 法术成分:S
  • 持续时间:专注,至多 1 分钟

你试图将目标生物束缚在一个只有他自己能感知的幻觉牢房中。在距离内你可见的一个生物必须进行智力豁免检定。如果目标免疫魅惑,它在这次豁免中自动成功。若豁免成功,目标受到 5d10 心灵伤害,同时法术结束。若豁免失败,在造成 5d10 心灵伤害的同时你立即创造出环绕目标所在空间的某种危险区域。你也许会让目标感觉到自己被烈火、被浮动的刀锋、被可怕的獠牙所包围。 无论你采用什么形式的幻象,目标都不能越过它看到或听到任何事物,并且在法术持续时间内被束缚。如果目标移动出幻象,穿过它进行一次近战攻击检定,或尝试用身体的任何部分穿过它,目标受到 10d10 心灵伤害,然后法术结束。

原初守护|Primordial Ward

六环防护(德鲁伊)

  • 施法时间:1 动作
  • 施法距离:自身
  • 法术成分:V、S
  • 持续时间:专注,至多1分钟

本法术的持续时间内,你具有强酸、寒冷、火焰、闪电、以及雷鸣伤害的抗性。 当你受到上述类型之一的伤害时,你可以用反应来得到对该种类型伤害的免疫,此举同样会免疫触发此效果的这次伤害。使用此反应后,上述抗性效果将消失,你获得对应伤害的免疫,持续直至你的下个回合结束(那时法术将提前终止)。

散射术|Scatter

六环咒法(术士、魔契师、法师)

  • 施法距离:30尺
  • 法术成分:V
  • 持续时间:立即

你选择距离内最多5名你可见的生物,震颤的空气将环绕他们周围。非自愿的生物必须成功通过一次感知豁免检定才能抵抗该法术。你将每名受影响的生物传送至位于你120 尺内任意你可见的未占据空间。每个所选空间都必须位于地面或地板上。

灵魂牢笼|Soul Cage

六环死灵(魔契师、法师)

  • 施法时间:1 反应,当你看见 60 尺内类人生物死去时采取
  • 施法距离:60尺
  • 法术成分:V、S、M(一个价值 100gp 的银笼子)
  • 持续时间:8 小时

这个法术攫取一个死去的类人生物的灵魂,并将它关在你用作为法术材料成分的笼子里。被偷窃而来的灵魂在笼子里持续到法术结束或者你摧毁这个笼子,这也会使法术结束。当你的笼子里面有一个灵魂时,你可以用下文描述的任一方法来利用它。一个被困住的灵魂最多被你这样使用 6 次。一旦你第六次利用这个灵魂,它将会被释放,然后法术结束。在灵魂被困住时,作为灵魂来源的已死类人生物无法被复活。

窃取生命Steal Life。 你可以用一个附赠动作从灵魂中吸取活力并恢复 2d8 生命值。

灵魂质问Query Soul。 你向灵魂提出一个问题(无需动作)并得到一个简短的回答作为心灵感应,无论用什么语言你都可以理解。灵魂只知道它的人生中了解的事物,但它必须如实回答并且尽其所能。回答至多是一两句话,也有可能是有隐藏意义的。

借鉴经验Borrow Experience。 你可以使用一个附赠动作让灵魂的人生经验来支撑你,令你的下一次攻击检定,属性检定和豁免检定具有优势。如果在你的下个回合开始之前你没有使用这个增益,它将会丢失。

亡者之眼Eyes of the Dead。 你可以使用一个动作来说出这个类人生物在人生中曾见过的地点的名字,如果你和那个地点在同一位面,你可以在那里创造出一个隐形的传感器。这个传感器将维持到你的专注结束,最多 10 分钟(如同你正专注于一个法术)。你从这个传感器中接受视觉和听觉信息,就如同你在那个地点使用自己的感官。

能看到这个传感器的生物(例如使用了识破隐形法术或是拥有真实视觉)将会看到被你关在笼中的受难者半透明的影像。

塔莎超凡形态|Tasha's Otherworldly Guise

六环变化(术士、魔契师、法师)

  • 施法时间:1 附赠动作
  • 施法距离:自身
  • 法术成分:V, S, M(一件的镶嵌有外层位面标记的物件,价值至少 500gp)
  • 持续时间:专注,至多1分钟

念动一段咒语,你吸收下层位面或上层位面的魔力(由你选择)并变化自身。法术持续时间内,你获得以下增益:

谭森变形术|Tenser's Transformation

六环变化(法师)

  • 施法距离:自身
  • 法术成分:V、S、M(一缕公牛毛发)
  • 持续时间:专注,直至 10 分钟

你以魔法为燃料赋予自己耐久和武艺。直到法术结束之前,你不能施展法术,并且得到如下增益:

在法术结束时你需要立即成功通过一次 DC15 的体质豁免,否则将承受一级力竭。