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第五步:丰富细节 Fill In Details

现在来填写角色卡的其他部分。

记录职业特性 Record Class Features

查看第三章里你职业的特性表,将1级的特性抄下来。这些职业特性的描述也在第三章。 某些职业特性提供了选择。确定你完整读过所有的特性,并作出了所有被提供的选择。

填上数字 Fill In Numbers

把这些“数字”填到你的角色卡上:

**豁免检定Saving Throws。** 对于你具有熟练的豁免检定,将你的熟练加值加到相应的属性调整值上,记录总值。某些玩家喜欢把他们不熟练的豁免检定调整值也记录下来,那就仅是相应的属性调整值。

**技能Skills。** 对于你具有熟练的技能,将你的熟练加值加到与该项技能联用的属性调整值上,记录总值。你或许想将你不熟练的技能调整值也记录下来,那就仅是联用的属性调整值。

**被动察觉Passive Perception有时候你的DM会不要求你进行感知察觉)检定就判定你的角色是否注意到某些东西,此时DM将使用你的被动察觉作为替代。被动察觉这个数值反映了当你没有主动寻找某些东西时的,一种通常的、对周围环境的警觉。使用下列公式确定你的被动察觉**值:

被动察觉= 10 +感知察觉)检定的调整值

将适用于你感知察觉)检定的所有调整值都算上。比如,如果你的角色感知15且熟练于察觉技能,你的被动察觉就是14(10+感知调整值2+熟练2)。

**生命值 Hit Points你的职业和体质调整值确定了你在1级时的生命值上限,如各职业1级生命值**表所述。

各职业1级生命值 Level 1 Hit Points by Class|职业|生命值上限|

野蛮人12+体质调整值
战士圣武士游侠10+体质调整值
吟游诗人牧师德鲁伊武僧游荡者魔契师8+体质调整值
术士法师6+体质调整值

角色卡预留了空间,用于在你受到伤害时记录当前生命值,以及记录你可能获得的任何临时生命值。卡上也有空间用于追踪死亡豁免检定

**生命值骰Hit Point Dice 。** 你的职业描述中说明了你的角色的生命值骰(或简称生命骰)类型,将它写在你的角色卡上。在1级时,你的角色有1个生命骰。你可以在短休时消耗生命骰来恢复生命值。你的角色卡上还有预留的空间,可以记录你已经消耗的生命骰数量。

**先攻Initiative 在你的角色卡上的先攻栏写下你的敏捷**调整值。

**护甲等级Armor Class。 在没有护甲和盾牌的情况下,你的基础护甲等级是10加上你的敏捷**调整值。如果你的起始装备包含护甲或盾牌(或两者皆有),使用第六章中的规则计算你的AC。职业特性可能会为你提供不同的AC计算方式。

**攻击Attacks在角色卡的武器&伤害戏法Weapons&Damage Cantrips**部分写下你的起始武器。你具有熟练的武器的攻击检定的加值计算方式如下,除非该武器的词条另有说明:

近战攻击加值Melee attack bonus=力量调整值 +熟练加值

远程攻击加值Ranged attack bonus=敏捷调整值 +熟练加值

查看第六章中你的武器的伤害和词条。你使用武器进行攻击时使用的属性调整值也同样加在伤害掷骰中。

**施法Spellcasting 。** 使用以下公式,计算出并记录你法术的豁免DC和你使用法术进行攻击的加值:

法术豁免DC Spell save DC= 8 + 施法属性调整值 +熟练加值 法术攻击加值Spell attack bonus= 施法属性调整值 +熟练加值

你的法术的施法属性调整值取决于让你获得施展该法术能力的特性。

**法术位、戏法和准备法术Slots、Cantrips,and Prepared Spells如果你的职业给你施法契约魔法**特性,你的职业特性表中会显示你可以使用的法术位数量、你已知的戏法数量和你可以准备的法术数量。选择你的戏法和准备法术,并把它们和你的法术位数量一起记录到你的角色卡中。

为你的角色取名 Name Your Character

为你的角色取一个名字,然后将它写到你的角色卡上。名字可以随你喜欢。它是一位先祖的名字吗?它有某种宗教含义或者其他特别的意义吗?还是说它就是你为自己选择的名字?

创建最后一点细节 Create Final Details

当你创建完角色后,想想看你会为自己的角色添加的细节。这里有一些你作为角色可能会问自己的内容:

  • 你的性别(代词)是什么?
  • 你会最关注或在乎什么样的人或人群?
  • 你最害怕最恐惧的东西是什么?
  • 在你的冒险中,你在寻求什么?那是知识、财富、荣耀、启迪、正义、慈悲、力量还是其他的什么东西?