时械术法 Clockwork Sorcery
引导寰宇的秩序之力
一股源自宇宙本身的秩序力量,从机械境或其他与之类似的钟表般高效的存在位面之中产生,并扩散到你的灵魂之中,使你充满了魔力。你或你宗族中的某个人也许已经卷入到魔冢这种居住在机械境的秩序生命的谋划之中。又或许,你的先祖甚至参与过魔冢长征。无论是何种起源,秩序的力量也许对旁人来说有些奇怪,但于你而言,它是一个宏伟而璀璨的系统的一部分。
3级:时械法术 Clockwork Spells
当你到达时械法术表中特定的术士等级时,你就始终准备着表中对应的法术。 时械法术Clockwork Spells
| 术士等级 | 法术 |
|---|---|
| 3 | 吸收元素Absorb Elements,护盾术Shield,命令术Command,秘法锁Arcane Lock,定身类人Hold Person,敲击术Knock |
| 5 | 解除魔法Dispel Magic,防护能量Protection from Energy,法术反制Counterspell |
| 7 | 行动自如Freedom of Movement,构装召唤术Summon Construct,欧提路克弹力法球Otiluke's Resilient Sphere |
| 9 | 活化物件Animate Objects ,力场墙Wall of Force,定身怪物Hold Monster |
| 11 | 法术无效结界Globe of Invulnerability ,创造人工生命体Create Homunculus,铜墙铁壁Guards and Wards |
此外,你可以从秩序显迹表格中选择或掷骰决定一种你在施法时显现出与秩序之联系的方式。 秩序显迹Manifestations of Order
| 1d6 | 显迹 |
|---|---|
| 1 | 幽灵般的虚幻齿轮在你身后旋转。 |
| 2 | 时钟的指针出现在你的眼中。 |
| 3 | 你的皮肤发出如黄铜般的金属光泽。 |
| 4 | 你的体表浮动着方程式和几何图形。 |
| 5 | 你的法器短暂地变化成小巧的机械装置。 |
| 6 | 你和那些受到你法术影响的生物都会听到齿轮的滴答声或是钟表的响铃。 |
3级:归复平衡 Restore Balance
你与绝对秩序之位面的联系使你能重整混沌的时刻。当你60尺内一个你可见的生物即将带着优势或是劣势进行一次检定时,你可以用反应使这次检定免受优势或劣势的影响。
你可以使用此能力的次数等同于你的魅力调整值(至少1次)。使用次数耗尽后,你可以改为用2点术法点使用能力。当你完成一次长休时,你重获全部已消耗的使用次数。
6级:律令之壁 Bastion of Law
你可以利用世界的均衡之力为一个生物激发闪烁的秩序之盾。以一个魔法动作,你可以消耗1~5点术法点来创造出一个环绕你或30尺内的一个可见生物的魔法屏障。屏障具有等同于你所消耗术法点数量的d8骰。当被守护的生物受到伤害时,其可以消耗任意数量的这些d8骰,投掷它们,并使该伤害减少掷出结果合计的数值。
此屏障将一直保持存在,直到你完成一次长休或你主动取消。当你尝试创建第二个魔法屏障时,消耗的术法点翻倍,第三个翻三倍,以此类推。你最多保有相当于你的熟练加值个魔法屏障。
10级:概率校准 Probability Calibration
当你施展一道1环及以上的时械法术时,你可以掷一个d20并记录结果。该记录持续到你再次施展一道时械法术、完成短休,或使用该记录为止。
当你或你能看见的一个生物在该法术的施法距离内进行一次d20检定时,若该d20结果与你记录的结果之差小于或等于该法术环阶,你可以支付等于差值的术法点将该d20结果改为你记录的结果。你必须在看到d20结果后、DM宣布检定成功或失败前决定是否使用此特性。
每个记录只能以此方式使用一次。同一个d20只能被概率校准影响一次。
14级:序列意识 Trance of Order
你获得了将你的意识和机械境无尽的计算达成同步的能力。以一个附赠动作,你可以在1分钟内进入此种状态。在此期间,对你进行的攻击免受优势的影响,且每当你进行一次d20检定时,你可以将d20掷出的9或以下的骰值视为10。
此特性一经使用,直至完成短休你都无法再次使用。你也可以消耗5点术法点(无需动作)重置此特性的使用权。
18级:时械矩阵 Clockwork Cavalcade
你召唤出秩序的精魂以抹除周遭的混乱。以一个魔法附赠动作,你在以你为源点的30尺立方空间范围内召唤出一些精魂。这些精魂看起来像是魔冢或你选择的其他构装,其没有实体也无法被摧毁,并在消失前使立方范围内产生以下效应。此特性一经使用,直到完成一次长休前都不能再次使用。你也可以消耗9点术法点(无需动作)以恢复此特性的使用次数。
重构Restruct。 分配100点临时生命值,单个目标最多30点,持续1小时。
修复Repair。 范围内损坏的物件将被立即修复。
破法Dispel。 你选择范围内任意数量的生物或物件,其承受的任何六环或以下的法术结束。