大元素使
创造炸裂的元素特效
大元素使专注于研习魔力最原始、最猛烈的表现形式:苦寒、灼焰、惊雷、汲电与烈酸。他们不满足于单纯施放法术,而是试图让元素力量在自己身边凝聚、回旋、爆裂,并在最合适的瞬间化为毁灭性的冲击。
一些大元素使受雇于军队,作为远程轰炸敌阵的奥术炮兵;另一些人以惊人的破坏力守护弱小;也有人只是迷恋元素爆发时那一瞬间的光、热、雷鸣与尖啸。无论动机如何,大元素使都明白一件事:真正的元素魔法不只是伤害,而是把战场变成一场由自己指挥的灾变。
3级:元素学识 Elemental Savant
从法师法术列表中选择两道不高于二环的塑能学派法术,并将其免费加入你的法术书中。
此外,每当你获得一个法师等级时,你都可以额外将一道法师法术列表中的塑能学派法术免费加入你的法术书中。你所选的法术必须是你当前拥有法术位的环阶。
3级:元素精魄 Elemental Motes
你能在身边凝聚微小而危险的元素精魄。你拥有数量等同于你熟练加值的元素精魄,至少为1个。元素精魄会环绕在你周围,但不占据空间,不能被攻击,也不会被区域效果影响。
当你施展一道一环或更高环阶、造成强酸、寒冷、火焰、闪电或雷鸣伤害的法师法术时,你的元素精魄会被该法术唤醒并附魔。若该法术造成多种符合条件的伤害类型,你选择其中一种作为精魄的附魔类型。该附魔持续到你完成长休,直到你以一个动作驱散它,或直到你再次以此方式改变它们的附魔类型。
被附魔的元素精魄具有躁动的自主性。每当你以法师法术对一个或多个生物造成强酸、寒冷、火焰、闪电或雷鸣伤害时,你可以选择其中至多等同于你当前未消耗元素精魄数量的生物。每个被选中的生物都会遭到一枚元素精魄的自主袭击。目标必须进行一次敏捷豁免。豁免失败时,目标受到1d8点精魄当前附魔类型的伤害;豁免成功时,目标受到一半伤害。每枚参与袭击的元素精魄随后消耗。
此外,当一个敌对生物进入你10尺范围内,或在你的回合外开始其回合时已经位于你10尺范围内,你可以令一枚未消耗且被附魔的元素精魄自主袭击该生物。目标进行相同的敏捷豁免,承受相同的伤害。该精魄随后消耗。同一个生物每回合只能被你的元素精魄袭击一次。
元素精魄的伤害在你达到特定法师等级时提升:7级时为2d8,14级时为3d8。
你在完成长休时重获所有已消耗的元素精魄。你也可以消耗1点奥能重新凝聚一枚已消耗的元素精魄,无需动作。
6级:元素塑形 Sculpt Elements
你能够让毁灭性的元素魔法避开你选择的生物。当你施展一道造成强酸、寒冷、火焰、闪电或雷鸣伤害的法师法术时,你可以选择任意数量你能看见的生物。所选生物不受该法术造成的伤害和有害效果影响。
此外,当你施展一道造成伤害的塑能学派法师法术时,你可以消耗1点奥能,掷两次该法术的伤害骰,并使用较高的结果。
10级:元素残影 Elemental Afterimage
你的元素精魄爆裂后,会在原地留下不稳定的元素残影。
当一枚元素精魄袭击一个生物并消耗后,该精魄会在目标所在空间形成一片半径10尺的能量场,持续1分钟。该能量场的伤害类型与该精魄的附魔类型相同。
若多个元素残影的区域重叠,具有不同附魔类型的元素残影可以叠加;具有相同附魔类型的元素残影不叠加。同一生物在同一回合内至多因每种附魔类型的元素残影受到一次伤害。
当能量场形成时,你可以选择任意数量你能看见的生物。所选生物不受该能量场的伤害或有害效果影响。
一个未被你保护的生物在一个或更多元素残影的区域内开始其回合,或在一个回合内第一次进入一个或更多元素残影的区域时,进行一次敏捷豁免。豁免失败时,该生物受到所有适用元素残影的伤害;豁免成功时,受到一半伤害。每个适用元素残影造成等同于你的元素精魄伤害的伤害,其伤害类型为该残影的附魔类型。
14级:元素导能 Overchannel
你能够强行打开体内的元素通路,让法术以近乎失控的威力爆发。你获得以下增益:
- 过载施法。 每次长休一次,当你施展一道会造成伤害的法师法术时,你可以令该法术在本次施展中造成的伤害取最大值。你使用此增益后,也可以再次使用它。若如此做,你必须消耗等同于该法术环阶的奥能点。
- 元素贯穿。 当你施展一道造成强酸、寒冷、火焰、闪电或雷鸣伤害的塑能学派法师法术时,你可以消耗1点奥能,令该法术在本次施展中无视目标对对应伤害类型的抗性和免疫。你也可以改为消耗2点奥能,使你在接下来1分钟内无视目标对该伤害类型的抗性和免疫。该伤害类型由触发此效果的法术决定。