海风结社 Circle of the Sea

海潮风暴,一体同心。

海风结社的德鲁伊驱使着海洋、潮汐与风暴中狂野的自然之力。其中一些德鲁伊将自己视作自然怒火的化身,对掠夺自然世界者施以报复;另一些德鲁伊则顺应潮汐涨落,跟随洋流与波浪的激荡,聆听狂风的低语与怒号,从中寻求与自然的灵性统一。

3级:海风结社法术 Circle of the Sea Spells

当你到达海风结社法术表中特定的德鲁伊等级时,你始终准备着表中对应的法术。这些法术对你而言视为德鲁伊法术,且不计入你的准备法术数量。

海风结社法术Circle of the Sea Spells

德鲁伊等级准备法术
3冷冻射线 Ray of Frost,云雾术 Fog Cloud,雷鸣波 Thunderwave,造风术 Gust of Wind,粉碎音波 Shatter
5闪电束 Lightning Bolt,水下呼吸 Water Breathing,风墙术 Wind Wall
7操控水体 Control Water,冰风暴 Ice Storm,风暴法球 Storm Sphere
9咒唤元素 Conjure Elemental,定身怪物 Hold Monster,操控风力 Control Winds
11欧提路克冰封法球 Otiluke's Freezing Sphere,连锁闪电 Chain Lightning,御风而行 Wind Walk

3级:瀚海岚天 Sea and Sky

海风、潮声与风暴的征兆始终环绕着你。每当你完成一次长休时,投掷一个d6,决定你当前的风况。你获得该风况对应的能力。每个风况能力在你获得该风况后只能使用一次。

当你施展一道一环或更高环阶的德鲁伊法术后,你可以重新投掷风况骰,并获得新的风况能力。若如此做,先前尚未使用的风况能力消失。

本特性中提到的“风域”指你60尺内你可见的范围。若触发风况的生物位于你刚施展的德鲁伊法术的影响区域内,即使它不在你60尺内,也视为位于你的风域内。

同一次攻击、豁免、伤害或移动至多只能受到一种风况能力影响。

结果风况
1无风。 空气忽然凝滞。当风域内一名你可见的生物受到伤害时,你可以用反应令其获得等同于 1d6 + 你的感知调整值 的临时生命值。若该生物正在维持专注,它还可以将获得的临时生命值数值加入本次维持专注的体质豁免结果中。
2微风。 柔和的气流托起脚步。当风域内一名你可见的自愿生物移动时,你可以用反应使其本次移动的速度增加10尺,且本次移动不会引发借机攻击。
3和风。 顺风牵引法术与箭矢。当风域内一名你可见的生物进行攻击检定时,你可以用反应投掷 1d6,并选择将结果加入该攻击检定,或从该攻击检定中减去。之后,你选择将目标向攻击者推动5尺,或推离五尺。
4烈风。 猛烈气流撕扯身形。当风域内一名你可见的生物受到伤害时,你可以用反应投掷 1d6 + 你的感知调整值,并将结果加入该次伤害。若你如此做,目标必须进行一次力量豁免。豁免失败时,目标下一次对你的德鲁伊法术进行豁免检定时具有劣势。该效果持续到你下一回合结束。
5狂风。 旋转气流扰乱判断。当风域内一名你可见的生物进行豁免检定时,你可以用反应投掷 1d6,并将结果从该豁免检定中减去。
6飓风。 短暂的风暴爆发。当风域内一名你可见的敌对生物受到雷鸣、闪电或寒冷伤害时,你可以用反应投掷 2d6 + 你的感知调整值,并将结果加入该次伤害。若你如此做,目标必须进行一次体质豁免。豁免失败时,目标陷入震慑状态,直到你下一回合开始。

6级:清风助力 Favoring Breeze

你与海风的呼吸逐渐合拍。当你在自己的回合内使用风况能力时,该能力不消耗你的反应。

此外,每当你投掷风况骰时,你可以投掷两枚d6,并选择其中一个结果作为你的风况。

10级:风暴降生 Stormborn

你体内的海风化为真正的风暴。你的风况能力骰翻倍。凡风况能力要求你投掷1d6时,改为2d6;要求你投掷2d6时,改为4d6。

此外,每当你投掷风况骰时,你可以投掷三枚d6,并选择其中一个结果作为你的风况。

当你使用风况能力后,直到你的下一回合结束前,你获得以下增益:

飞行 Flight。 你获得等同于你速度的飞行速度,并且可以悬浮。

抗性 Resistance。 你获得寒冷、闪电和雷鸣伤害抗性。

14级:大洋慨赠 Oceanic Gift

大洋与风暴回应你的呼唤。每当你投掷风况骰时,你投掷四枚d6,并选择其中两个结果作为你的风况。你同时获得这两个风况能力。每个风况能力在你获得后仍然只能使用一次;当你再次投掷风况骰时,先前尚未使用的风况能力消失。你使用风况能力时不再消耗反应。