第三步:确定属性值 Determine Ability Scores

要确定你角色的属性值,你需要先按照下列指导生成一组6个数字,然后将这些数字分配给你的六项属性。第一章解释了每项属性的意义。

生成你的数值 Generate Your Scores

以下列三种方法之一确定你的属性值。你的DM也许会偏好其中特定的某一个。

  • **标准数列Standard Array。**使用下面六个数值作为你的属性值:15、14、13、12、10、8
  • **随机生成Random Generation。**投掷4个d6,将点数最高的三个骰子的总和记录下来。再这么做五次,这样就有六个数字了。
  • **购点法*Point Cost*** 你有27点可以花费在属性值上。每一个数值的费用都在属性值点数花费 表中给出。比如,14这个数值会用掉你27点中的7点。

属性值点数花费Ability Score Point Costs

数值 花费 数值 花费
80124
91135
102147
113159

分配属性值 Assign Ability Scores

在你生成了六个数值之后,就把它们分配给力量、敏捷、体质、智力、感知和魅力六项属性,别忘了你职业的主要属性。也把属性调整值填上。 如果你正使用标准数列选项,请查询按职业给出的标准数列 表,获取对于你的职业而言应该把哪个数值分配给什么属性的建议。这张表格把最大的数字分配给了职业的主要属性。如果你使用其他方法生成数字,你仍然可以将这张表用作分配最高和最低数值的指导。

按职业给出的标准数列Standard Array by Class

职业 力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力
野蛮人15131410128
吟游诗人81412131015
牧师14813101512
德鲁伊81214131510
战士15141381012
武僧12151310148
圣武士15101381214
游侠12151381410
游荡者12151314108
术士10131481215
魔契师81413121015
法师81213151410

修改属性值 Adjust Ability Scores

在你的属性值分配完毕之后,根据你的背景来修改它们。你的背景列出了三项属性,将其中一项属性值提升2并将另一项属性值提升1,又或者令这三项属性各提升1。这些提升无法将某项属性增加到20以上。 某些玩家会喜欢提升他们职业的主要属性,而其他一些玩家则会更倾向于提升某项较低的数值。

来自旧书的背景和种族 Backgrounds and Species from Older Books。 在比较旧的D&D书籍中,背景并不包括属性值的修改。如果你正使用一个来自旧书的背景,就这样修改你的属性值:将一项属性值提升2并将另一项属性值提升1,或者将三项属性值各提升1。这些提升无法将某项属性增加到20以上。类似地,旧书中的种族包括了属性值提升。如果你正使用一个来自旧书的种族,无视这些提升,只使用来自你背景的属性值修改。 此外,如果你选择的背景没有提供专长,那么你获得一个自选的起源专长。

确定属性调整值 Determine Ability Modifiers

最后,使用属性值与调整值 表确定你的属性调整值。把这些调整值写在每一个属性值旁边。

属性值与调整值 Ability Scores and Modifiers

属性值 调整值 属性值 调整值
3-412-13+1
4-5-314-15+2
6-7-216-17+3
8-9-118-19+4
10-11020+5

描述外貌与个性 Describe Appearance and Personality

属性值是规则的必要部分,但它们可以不止于此。分配完属性值之后,想一想这些数字可能会对你角色的外貌和个性有什么影响。非常强壮而低魅力的角色,他的外貌和举止与一位充满魅力但低力量的角色可能是不同的。下列关于描述性词语的表给出了一些建议,让你知道可以如何根据某项属性数值的高低来描述你的角色。 将你角色的外貌与个性标注在角色卡上。

1d4 高力量 1d4 低力量
1筋肉1虚弱
2矫健2纤细
3安全感3局促
4直爽4拐弯抹角
1d4 高敏捷 1d4 低敏捷
1柔韧1紧张
2活力四射2笨拙
3好动3犹豫
4平衡4不稳定
1d4 高体质 1d4 低体质
1精力充沛1瘦弱
2健壮2神经脆弱
3爽朗3无精打采
4沉稳4无力
1d4 高智力 1d4 低智力
1果断1天真
2逻辑性强2逻辑性差
3有见地3没见识
4好奇4愚蠢
1d4 高感知 1d4 低感知
1稳重1轻率
2体贴2易分心
3专注3健忘
4警觉4幼稚
1d4 高魅力 1d4 低魅力
1有吸引力1迂腐
2威严2缺乏幽默
3风趣3内向
4鼓舞人心4不得体