魔射手 Arcane Archer

我讨厌箭矢!它们的射程比我的眼波射线远太多了!这就是为什么我喜欢一直待在室内。题外话,天空真是个靠不住的破地方。

一个魔射手会学习能将魔法注入到攻击中并产生超自然效果的独特精灵箭技。魔射手是精灵中最精锐的战士。他们会驻足守望精灵国土的边界,致力于观察那些入侵者并在那些怪物和入侵者来到精灵的居住地之前用注魔箭矢击败他们。在这数个世纪之间,这种精灵箭技已经被其他能够在魔法和箭艺中找到平衡的种族习得。

3级:魔箭学识 Arcane Archer Lore

你可以从德鲁伊教战士Druidic Warrior箭术 Archery中选择一个战斗风格专长并获得。

3级:奥术射击 Arcane Shot

你学会了用魔法强化箭矢的本领。当你的远程武器攻击命中你的宿敌 Favored Enemy 时,你可以消耗一个游侠法术位,选择一项你已学会且该法术位满足最低环阶要求的奥术射击选项,并将其应用于该次攻击。

你不能在同一次攻击上应用超过一项奥术射击。若奥术射击要求目标进行豁免,其豁免DC等于你的游侠法术豁免DC。每回合,你只能应用一次非“魔能射击”的奥术射击选项。

你获得以下射击选项:

  • 魔能射击 消耗一个1环以上法术位,使这次攻击额外附加两个宿敌骰的力场伤害。所用环位每比1环高一环,伤害增加一个宿敌骰。
  • 闪电射击 消耗一个1环以上法术位,使这次攻击额外附加1d10的闪电伤害。以宿敌为圆心10尺半径范围内的除宿敌外所有生物通过一次敏捷豁免,若失败则受到相当于1d10+你宿敌骰的闪电伤害,成功则伤害减半。所用环位每比1环高一环,两段伤害增加1d10。
  • 毒素射击 消耗一个1环以上法术位,使这次攻击额外附加1d6的毒素伤害。宿敌需通过一次体质豁免检定,若失败则获得中毒状态直到你的下个回合结束。所用环位每比1环高一环,伤害增加1d6。
  • 寒霜射击 消耗一个1环以上法术位,使这次攻击额外附加1d8的寒冰伤害。宿敌需通过一次体质豁免,若失败移动力减半直到你的下个回合结束。所用环位每比1环高一环,伤害增加1d8。

当你到达5级时,获得以下射击选项:

  • 强酸射击 消耗一个2环以上法术位,使这次攻击额外附加2d6的强酸伤害。宿敌需通过一次敏捷豁免,若失败则AC-2直到你的下个回合结束。所用环位每比2环高一环,伤害增加1d6。
  • 荆棘射击 消耗一个2环以上法术位,使这次攻击额外附加2d8的挥砍伤害。宿敌需通过一次力量豁免,若失败则被束缚1分钟且每回合受到1d8毒素伤害。被击中的生物或其他能触碰到它的角色可以用一个动作以力量(运动)检定对抗你的施法属性DC来尝试解除荆棘。所用环位每比2环高一环,所有伤害增加1d8。

当你到达9级时,获得以下射击选项:

  • 爆裂射击 消耗一个3环以上法术位,使这次攻击额外附加3d6的火焰伤害。以宿敌为圆心10尺半径范围内的所有生物通过一次敏捷豁免,若失败则受到相当于3d6+你宿敌骰的力场伤害,成功则伤害减半。所用环位每比3环高一环,两段伤害增加1d6。
  • 追踪射击 消耗一个3环以上法术位,使这次攻击额外附加6个你的宿敌骰的挥砍伤害,且这次射击无需攻击直接命中。你可以在你的攻击失手时选择使用该选项。所用环位每比3环高一环,伤害增加一个宿敌骰。

当你到达13级时,获得以下射击选项:

  • 惊惧射击 消耗一个4环以上法术位,使这次攻击额外附加4d6的心灵伤害。宿敌必须进行一次感知豁免,失败敌陷入震慑状态直到你的下个回合结束。所用环位每比4环高一环,伤害增加1d6。
  • 致盲射击 消耗一个4环以上法术位,使这次攻击额外附加4d8的光耀伤害。宿敌必须进行一次体质豁免,失败则陷入目盲状态1分钟。陷入目盲的宿敌在其每回合结束时可以进行一次体质豁免,豁免成功则终止效果。所用环位每比4环高一环,伤害增加1d8。

当你到达17级时,获得以下射击选项:

  • 放逐射击 消耗一个5环以上法术位,使这次攻击额外附加5d10的力场伤害。如果此次攻击将宿敌的生命值削减到50点或更低,则宿敌必须进行一次魅力豁免。豁免失败时,宿敌被转移到一个无害的半位面,持续1分钟。身处半位面期间,宿敌陷入失能状态。持续时间结束后,宿敌重新出现在其被放逐前的位置;若该位置被占据,则出现在距离该位置最近的未被占据空间。

7级:曲线射击 Curving Shot

你学会引导偏离的箭矢,使其在空气中弯折轨迹,重新追向你的猎物。

每回合一次,当你对你的宿敌 Favored Enemy 进行远程武器攻击且攻击检定未命中时,你可以消耗一个1环或更高环阶的游侠法术位,重掷该攻击检定。若重掷命中,该攻击额外造成等于你所消耗法术位的环阶个宿敌骰的力场伤害。

若该重掷仍未命中,目标仍受到等同于此特性与宿敌 Favored Enemy 额外伤害合计一半的伤害,向下取整。此伤害不会触发奥术射击、重击或其他要求攻击命中的效果。

11级:注魔箭矢 Magic Arrow

当你完成一次长休时,你可以准备若干支注魔箭矢。选择你已学会的奥术射击选项,并为每个被选择的选项指定其最低所需环阶;被选择选项的环阶总和不能超过你的熟练加值的一半,向下取整。

直到你下次完成长休前,你可以各免费使用一次这些被准备的奥术射击选项,且无需消耗法术位。以此法使用的奥术射击视为以其最低所需环阶施展。

15级:混沌射击 Chaos Shot

每场战斗一次,当你的远程武器攻击命中一个宿敌时,你可以从你已学会的奥术射击选项中随机决定一项,并立即将其应用于该次攻击。此次奥术射击不消耗法术位,并视为以该选项的最低所需环阶使用。