战士 Fighter
百兵之君,万甲之王
战士核心特质Core Fighter Traits
| 主要属性Primary Ability | 力量或敏捷 |
|---|---|
| 生命值骰Hit Point Die | 每战士等级D10 |
| 豁免熟练Saving Throw Proficiencies | 力量与体质 |
| 技能熟练Skill Proficiencies | 选择2项:特技、驯兽、运动、历史、洞悉、威吓、游说、察觉、求生 |
| 武器熟练Weapon Proficiencies | 简易和军用武器 |
| 护甲受训Armor Training | 轻甲、中甲、重甲和盾牌 |
| 起始装备Starting Equipment | 选择A、B或C:(A)链甲,巨剑,链枷,8杆标枪,地城套组以及4GP;或者(B) 镶钉皮甲,弯刀,短剑,长弓,20支箭矢,箭袋,地城套组以及11GP;或者(C) 155GP |
战士是诸多战场的主宰者。无论是探险骑士、皇家勇士、亦或者是那些百战精兵、历练老成的佣兵,他们都是战士的一员。他们在盔甲与武器的运用上拥有旁人无与伦比的造诣。战士们对死亡洞若观火,他们既不害怕面对死亡,更不畏惧与死亡抗争。 战士精通百般武艺,一个披坚执锐的战士总是能在各种战斗情况下挥舞最适合的武器。同样,战士也熟稔各式各样的甲胄。在那些最基本的东西之外,每个战士在战斗上也都有着自己的一技之长。一些人熟习射技,一些人会在战斗中同时挥舞两把武器,还有一些则会以魔法来增幅自身的武艺。这种泛用才能与特化领域的相互结合,让战士成为了更优异的作战人员。
成为一名战士……Becoming a Fighter…
作为1级角色 As a Level 1 Character
- 获得战士核心特质表里的所有特质。
获得战士的1级特性(见战士特性表)
战士职业特性 Fighter Class Features
作为战士,当你抵达特定战士等级时,你会获得下列的各项职业特性。这些特性也分别列在了战士职业特性表中。
战士特性Fighter Features
| 等级 | 熟练加值(PB) | 职业特性 | 回气 | 武器精通 | 战技 | 战技骰 | 战技骰数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | 战斗风格,回气,武器精通 | 2 | 3 | - | - | - |
| 2 | +2 | 动作如潮(一次),战术思维,战技 | 2 | 3 | 2 | d6 | 3 |
| 3 | +2 | 战士子职 | 2 | 3 | 3 | d8 | 4 |
| 4 | +2 | 属性值提升 | 3 | 4 | 3 | d8 | 4 |
| 5 | +3 | 额外攻击,战术转进 | 3 | 4 | 4 | d8 | 5 |
| 6 | +3 | 属性值提升 | 3 | 4 | 4 | d8 | 5 |
| 7 | +3 | 子职特性 | 3 | 4 | 5 | d8 | 6 |
| 8 | +3 | 属性值提升 | 3 | 4 | 5 | d8 | 6 |
| 9 | +4 | 不屈(一次),战术主宰 | 3 | 4 | 6 | d8 | 6 |
| 10 | +4 | 子职特性 | 4 | 5 | 6 | d8 | 6 |
| 11 | +4 | 额外攻击(二) | 4 | 5 | 7 | d10 | 7 |
| 12 | +4 | 属性值提升 | 4 | 5 | 7 | d10 | 7 |
| 13 | +5 | 不屈(两次),究明攻击 | 4 | 5 | 8 | d10 | 8 |
| 14 | +5 | 属性值提升 | 4 | 5 | 8 | d10 | 8 |
| 15 | +5 | 子职特性 | 4 | 5 | 9 | d10 | 9 |
| 16 | +5 | 属性值提升 | 4 | 6 | 9 | d10 | 9 |
| 17 | +6 | 动作如潮(两次),不屈(三次) | 4 | 6 | 9 | d12 | 9 |
| 18 | +6 | 子职特性 | 4 | 6 | 9 | d12 | 9 |
| 19 | +6 | 传奇恩惠 | 4 | 6 | 9 | d12 | 9 |
| 20 | +6 | 额外攻击(三) | 4 | 6 | 9 | d12 | 9 |
1级:战斗风格 Fighting Style
你不断磨练你的武艺。你获得一项你选择的战斗风格专长(见第五章)。推荐选择防御。 每当你获得战士等级时,你可以将其改为另一个战斗风格专长。
1级:回气 Second Wind
你可以利用有限的精力与体力来重整旗鼓。以一个附赠动作,你可以用此法恢复生命值,其总值为1d10+你的战士职业等级。 你可以使用此特性两次,并且在完成短休后恢复一次已消耗的使用次数,完成长休后恢复所有已消耗的使用次数。 当你到达特定战士等级时,你获得这项特性的额外使用次数,已列在战士特性表的回气一列。
1级:武器精通 Weapon Mastery
你对武器的训练使你能够运用三种自选的简易或军用武器的精通词条。每当你完成一次长休时,你可以重新演练武器技巧,来改变你所选择的其中一个武器类型。 当你到达特定的战士等级时,你还可以使用更多种类武器的精通词条,详见战士特性表中武器精通一栏。
2级:动作如潮 Action Surge
你可以在短期内让自己突破身为凡骨的极限。在你的回合中,你可以执行一个额外的动作,但不能是魔法动作。 你使用此特性后,你必须在完成一次短休或长休后才能再次使用。第17级起,你可以在每次休息之间使用此特性两次,但每回合只能使用一次。
2级:战术思维 Tactical Mind
在战场内外,你都能够运用你的战术思维。当你在一次属性检定上失败时,你可以消耗一次回气次数让你更接近成功。你掷1d10并将骰值加入到结果之中,而非恢复生命值。这可能会让结果变为成功。如果检定依旧失败,则不会消耗回气次数。
2级:战技 Combat Superiority
你的战斗技巧在战场上接受了磨砺,你习得战技并获得一种名为战技骰的特殊骰。
战技Maneuvers。 你从“战技项”中习得两种自选战技(详见后文)。许多战技能够以某种方式增幅你的攻击,而你在每次攻击时只能应用一次战技。随着等级提升你可以获得新战技,见战士特性表。战士等级提升时,你还可以额外替换一个已经习得的战技。
战技骰Superiority Dice。 你拥有3个d6战技骰。战技骰一经使用即消耗,完成短休或长休后恢复。骰子的数量和面数岁战士等级变化,见战士特性表。
豁免Saving Throws。 若一个战技需要进行一次豁免检定,则该战技的豁免DC等于8+你的力量或敏捷调整值(由你选择)+你的熟练加值。
3级:战士子职 Fighter Subclass
你选择获得一项战士子职:地城探险家、勇士、英雄、奥法骑士或 灵能武士。子职的内容见后文。子职是一种特化,在特定的战士等级给予你对应的独特能力。此后你将获得你所选的子职所有能力——只要其所需等级不超过你的战士等级。战士特性表列出了你从子职中获得新特性的战士等级。
4级:属性值提升 Ability Score Improvement
你获得属性值提升专长(见第五章)或其他你满足条件的专长。如战士特性表所示,你还会在第6、第8、第12、第14、第16级时再次获得本特性。
5级:额外攻击 Extra Attack
你在自己回合内执行攻击动作时,可以发动两次攻击而非一次。
5级:战术转进 Tactical Shift
每当你使用附赠动作进行回气时,你可以移动至多相当于你速度一半的距离,且不会引发借机攻击。
9级:不屈 Indomitable
当你在一次豁免检定中失败时,你可以重骰并获得等同你战士等级的加值。你必须使用新的掷骰结果,你使用此特性后,你必须在完成一次长休后才能再次使用。 第13级起,你可以在两次长休之间使用此特性两次;第17级起,你可以在两次长休之间使用此特性三次。
9级:战术主宰 Tactical Master
每当你用武器发动攻击,且你可以使用此武器的精通词条时,你可以将此次攻击的精通词条改为推离,削弱或缓速 中的一种。
11级:额外攻击(二)Two Extra Attacks
你在自己回合内执行攻击动作时,可以发动三次攻击而非一次。
13级:究明攻击 Studied Attacks
你已深晓对手的一举一动,并且从每次攻击中吸取经验教训。如果你对一个生物进行攻击检定但失手,那么直到你的下个回合结束前,你对其的下次攻击检定具有优势。
19级:传奇恩惠 Epic Boon
你获得一项传奇恩惠专长(见第五章)或其他一项你选择的适用的专长。推荐选择英勇战斗之恩惠 。
20级:额外攻击(三)Three Extra Attacks
你在自己回合内执行攻击动作时,可以发动四次攻击而非一次。
战技选项 Maneuver Options
以下战技按字母表顺序列出。
伏击Ambush。 若你不处于失能状态,当你进行一次敏捷(隐匿)检定或先攻检定时,你能够消耗一枚战技骰,并将消耗的战技骰加入检定中。
换位诈术Bait and Switch。 你的回合中,若你处于某个生物5尺范围内,你可够消耗一枚战技骰和至少5尺的移动力,来与那个生物互换位置。该生物需要自愿且不处于失能状态。这次移动不会引发借机攻击。 投掷那枚被消耗的战技骰。直到你的下个回合开始前,你或被互换位置的另一生物(由你选择)的AC获得等于该战技骰结果的加值。
指挥官奇袭Commander's Strike。 你在自己回合内执行攻击动作时,你可以替换掉一次你的攻击变为指挥一名伙伴发动奇袭。使用此战技时,你消耗一枚战技骰,并指定一名能看见你或能听到你声音的伙伴。所选生物可以立即使用其反应发动一次武器攻击或徒手打击,若命中,将消耗的战技骰加在此次攻击的伤害掷骰中。
领导风范Commanding Presence。 当你进行一次魅力(威吓、表演或游说)检定时,你能够消耗一枚战技骰,将消耗的战技骰加入此次属性检定中。
缴械攻击Disarming Attack。 你以攻击检定命中一个生物时,可消耗一枚战技骰以尝试缴械目标。将消耗的战技骰加在此次攻击的伤害掷骰中。目标必须通过一次力量豁免,豁免失败则其丢弃手中持握的一件物品(由你选择)。被丢弃的物品将掉落在该生物处于的空间中。
扰乱打击Distracting Strike。 你以攻击检定命中一个生物时,可以消耗一枚战技骰以扰乱该目标,让你的盟友有机可乘。将消耗的战技骰加在此次攻击的伤害掷骰中。此后直到你下个回合开始前,下一次由除你之外的生物对目标进行的攻击检定具有优势。
灵巧步法Evasive Footwork。 以一个附赠动作,你可以消耗一枚战技骰并执行撤离动作,并将战技骰结果加入你的AC中,直到你下回合开始为止。
诡诈攻击Feinting Attack。 以一个附赠动作,你可以消耗一枚战技骰并指定一个位于你5尺范围内的生物为目标,对其虚晃一招。你在本回合内对该生物发动的下一次攻击检定具有优势。如果该攻击命中,则将消耗的战技骰加在此次攻击的伤害掷骰中。
挑衅攻击Goading Attack。 你以攻击检定命中一个生物时,可以消耗一枚战技骰以尝试挑衅该目标攻击你。所消耗的战技骰还会被加到此次攻击的伤害掷骰中。目标必须通过一次感知豁免,豁免失败者对除你之外的生物进行的攻击检定具有劣势,直到你的下个回合结束。
突刺攻击Lunging Attack。 以一个附赠动作,你可以消耗一枚战技骰并执行疾走动作。若你在本回合中直线移动至少5尺后立即以攻击动作中的一次近战攻击命中,你可以将消耗的战技骰加在此次攻击的伤害掷骰中。
灵动攻击Maneuvering Attack。 你以攻击检定命中一个生物时,可以消耗一枚战技骰以让战友移动到更有利的位置。将所消耗的战技骰加在此次攻击的伤害掷骰中,并指定一个能看见你或听到你声音的自愿生物。该生物可以用其反应移动至多等于其速度一半的距离。本次移动不会引发本次所攻击目标的借机攻击。
恐吓攻击Menacing Attack。 你以攻击检定命中一个生物时,可消耗一枚战技骰以尝试恐吓该目标。所消耗的战技骰还会被加到此次攻击的伤害掷骰中。目标必须通过一次感知豁免,豁免失败则陷入恐慌状态,直到你下个回合结束为止。
格挡Parry。 其他生物以一次近战攻击检定对你造成伤害时,你可以执行反应消耗一枚战技骰以减少伤害。减少的数值为战技骰骰值+你的力量或敏捷调整值(由你选择)。
精准攻击Precision Attack。 当你的一次攻击检定失手时,可以消耗一枚战技骰并将其结果加在本次攻击的攻击检定中,这可能会导致其命中。
推撞攻击Pushing Attack。 你以武器攻击或徒手打击发动的攻击检定命中一个生物时,可以消耗一枚战技骰以尝试将该目标推开。所消耗的战技骰还会被加到此次攻击的伤害掷骰中。如果该目标体型为大型或更小,则必须通过一次力量豁免,豁免失败将被往远离你的方向直线推动至多15尺。
重整旗鼓Rally。 以一个附赠动作,你可以消耗一枚战技骰以鼓舞一名战友的士气。选择一名位于你30尺内的能看见你或听到你的盟友。该生物获得数量等于你战士等级的一半(向下取整)加战技骰结果的临时生命值。
反击Riposte。 当一个生物对你发动了一次近战攻击检定但失手时,你可以执行一个反应并消耗一枚战技骰使用武器或徒手打击对其发动一次近战攻击检定。如果该攻击命中,则将战技骰加在此攻击的伤害掷骰中。
横扫攻击Sweeping Attack。 你以武器或徒手打击发动的近战攻击检定命中一个生物时,可以消耗一枚战技骰以尝试伤害另一个生物。指定一个处于你触及范围内并且距离初始目标不超过5尺的生物,如果你原本的攻击检定足以命中第二个目标,则它将受到等同于你战技骰结果的伤害。此伤害与你原本攻击的伤害类型相同。
战术预估Tactical Assessment。 当你进行一次智力(调查或历史)或感知(洞悉)检定时,你能够消耗一枚战技骰,将消耗的战技骰加入此次属性检定中。
摔绊攻击Trip Attack。 你以武器或徒手打击发动的攻击检定命中一个生物时,可以消耗一枚战技骰并将所消耗的战技骰加在此次攻击的伤害掷骰中。如果该目标体型为大型或更小,则必须通过一次力量豁免。豁免失败将陷入倒地状态。