焚毒武者 Warrior of Burning Poisons
识毒而不纵,焚毒而不净。
焚毒武者相信,心中之毒并非外物所赐,而是从自身执念中滋生。贪、嗔、痴、慢、疑五毒皆能化作武道中的捷径,使拳脚变快、意志变硬、胜机变近;但每一次借用心毒,都会让修行者离清明更远一步。
与三业和四欲不同,五毒并非人人俱全。多数人只会被其中一二毒念深深缠住。焚毒武者的修行,便是辨认自己心中最深的毒,借其力、受其害,最终焚尽其中一种,却仍让另一种余毒如灰烬般残留心底。
3级:染毒 Tainted by Poison
你开始辨识并克制心中的五种毒念:贪、嗔、痴、慢、疑。选择下列五毒中的两项。你获得所选心毒的效用。
| 心毒 | 效用 |
|---|---|
| 贪 | 想要更多,便连出拳也不肯只取一人。 每回合一次,当你以徒手打击或武僧武器发动一次近战攻击时,你可以在进行攻击检定前,选择你触及范围内另一个生物作为额外目标。此次攻击检定具有劣势,并将同一个攻击检定结果同时用于原目标与额外目标。若此次攻击命中任一目标,你分别对被命中的目标掷伤害。 |
| 嗔 | 伤我者,便要见我心中毒火。 每轮一次,当你被你触及范围内一个你可见的生物的攻击命中并受到伤害时,你可以令该攻击的伤害骰重掷一次,并使用两次结果中较高的一次。随后,你可以对该生物发动一次徒手打击。 |
| 痴 | 不明其理,便暂且不受其害。 每轮一次,当你在一次智力、感知或魅力豁免中失败时,你可以选择消耗你下个回合的动作,将该次豁免改为成功。若该效果在豁免成功时仍会造成一半伤害,则你改为不受该伤害。 |
| 慢 | 这一拳本该更重;下一拳,便由这份骄慢偿还。 每当你以徒手打击命中一个生物并造成伤害时,你可以额外掷一枚你的武艺骰,并将结果加入该次伤害。若这枚额外武艺骰的结果高于其基准值,则你记录等同于超出部分的“慢债”。基准值等于该骰最大值的一半,向上取整;例如d6的基准值为4,d8为5,d10为6,d12为7。在你下一次攻击检定中,你必须从攻击检定结果中减去你的慢债。无论该攻击命中或失手,慢债随后消失。 |
| 疑 | 我不信这一击会落空;于是怀疑便落到旁人身上。 每回合一次,当你以徒手打击或武僧武器攻击一个生物并失手时,你可以令该攻击改为命中。若你如此做,记录你的攻击检定结果与目标护甲等级之间的差值,最低为1。该差值称为“疑债”。从你回合结束直到你下一回合开始前,目标的AC和豁免检定获得等于疑债的加值。 |
6级:发毒 Unleashed Poison
你心中的毒念变得更加炽烈。你在染毒特性中选择的两种心毒获得以下强化,取代染毒中的对应效用。
| 心毒 | 效用 |
|---|---|
| 贪 | 每回合一次,当你以徒手打击或武僧武器发动一次近战攻击时,你可以在进行攻击检定前,选择你触及范围内至多两个其他生物作为额外目标。此次攻击检定具有劣势,并受到 -2罚值,且将同一个攻击检定结果同时用于原目标与所有额外目标。若此次攻击命中任一目标,你分别对被命中的目标掷伤害。 |
| 嗔 | 每轮一次,当你被你触及范围内一个你可见的生物的攻击命中并受到伤害时,你可以以反应令该攻击对你造成的伤害翻倍。随后,你可以对该生物发动两次徒手打击。 |
| 痴 | 每轮一次,当你在一次智力、感知或魅力豁免中失败时,你可以选择消耗你下个回合的动作,将该次豁免改为成功,并进入以太化状态,直到你下个回合开始。处于以太化状态期间,你无法影响其他生物或物件,其他生物或物件也无法影响你,除非某个效果能够影响以太位面的目标。 |
| 慢 | 每当你以徒手打击命中一个生物并造成伤害时,你可以额外掷两枚你的武艺骰,并将结果加入该次伤害。若这些额外武艺骰的总结果高于其基准值,则你记录等同于超出部分的“慢债”。基准值等于这些额外武艺骰最大值总和的一半,向下取整;例如两枚d6的基准值为6,两枚d8为8,两枚d10为10,两枚d12为12。在你下一次攻击检定中,你必须从攻击检定结果中减去你的慢债。无论该攻击命中或失手,慢债随后消失。 |
| 疑 | 每回合一次,当你以徒手打击或武僧武器攻击一个生物且未造成重击时,你可以令该攻击改为重击。若你如此做,记录你的自然掷骰结果与重击阈值之间的差值,最低为1。该差值称为“疑债”。从你回合结束直到你下一回合开始前,目标的AC和豁免检定获得等于疑债的加值。 |
11级:缓毒 Tempered Poison
你已能稍稍压住心毒,使其不再如此猛烈地反噬自身。你在染毒特性中选择的两种心毒获得以下强化,取代发毒中的对应效用。
| 心毒 | 效用 |
|---|---|
| 贪 | 每回合一次,当你以徒手打击或武僧武器发动一次近战攻击时,你可以在进行攻击检定前,选择你触及范围内至多两个其他生物作为额外目标。此次攻击检定具有劣势,并将同一个攻击检定结果同时用于原目标与所有额外目标。若此次攻击命中任一目标,你分别对被命中的目标掷伤害。 |
| 嗔 | 每轮一次,当你被你触及范围内一个你可见的生物的攻击命中并受到伤害时,你可以以反应令该攻击的伤害骰重掷一次,并使用两次结果中较高的一次。随后,你可以对该生物发动两次徒手打击。 |
| 痴 | 每轮一次,当你在一次智力、感知或魅力豁免中失败时,你可以选择消耗你下个回合的动作,使自己免受触发此次豁免的效果所造成的所有伤害和其他效果。 |
| 慢 | 每当你以徒手打击命中一个生物并造成伤害时,你可以额外掷两枚你的武艺骰,并将结果加入该次伤害。若这些额外武艺骰的总结果高于其基准值,则你记录等同于超出部分的“慢债”。基准值等于这些额外武艺骰最大值总和的一半,每枚向上取整;例如两枚d6的基准值为8,两枚d8为10,两枚d10为12,两枚d12为14。在你下一次攻击检定中,你必须从攻击检定结果中减去你的慢债。无论该攻击命中或失手,慢债随后消失。 |
| 疑 | 每回合一次,当你以徒手打击或武僧武器攻击一个生物且未造成重击时,你可以令该攻击改为重击。若你如此做,记录你的自然掷骰结果与重击阈值之间的差值,最低为1。该差值称为“疑债”。从你回合结束直到你下一回合开始前,目标的AC和豁免检定获得等于疑债的加值。 |
17级:焚毒 Burn Poison
你终于能够将深染心神的毒念焚至余烬。你在染毒特性中选择的两种心毒不再使用缓毒效用,改为使用下表中的余毒效用。
此外,从这两种心毒中选择一种作为你焚尽的心毒。你使用该心毒的余毒效用时,永远免除其中的负面效果。另一种心毒则仍然保留其余毒效用中的负面效果。
| 心毒 | 效用 |
|---|---|
| 贪 | 每回合一次,当你以徒手打击或武僧武器发动一次近战攻击时,你可以在进行攻击检定前,选择你触及范围内至多两个其他生物作为额外目标。此次攻击检定受到-2罚值,并将同一个攻击检定结果同时用于原目标与所有额外目标。若此次攻击命中任一目标,你分别对被命中的目标掷伤害。 |
| 嗔 | 每轮一次,当你被你触及范围内一个你可见的生物的攻击命中并受到伤害时,你可以以反应令该攻击对你造成的伤害增加2点。随后,你可以对该生物发动两次徒手打击。 |
| 痴 | 每轮一次,当你在一次智力、感知或魅力豁免中失败时,你可以选择消耗你下个回合的附赠动作,使自己免受触发此次豁免的效果所造成的所有伤害和其他效果。 |
| 慢 | 每当你以徒手打击命中一个生物并造成伤害时,你可以额外掷两枚你的武艺骰,并将结果加入该次伤害。在你下一次攻击检定中,你必须从攻击检定结果中减去2。无论该攻击命中或失手,此罚值随后消失。 |
| 疑 | 每回合一次,当你以徒手打击或武僧武器攻击一个生物且未造成重击时,你可以令该攻击改为重击。若如此做,从你回合结束直到你下一回合开始前,目标的AC和豁免检定获得+2的加值。 |