圣武士 Paladin

献身发愿的无私勇者

圣武士核心特质Core Paladin Traits

主要属性Primary Ability力量与魅力
生命值骰Hit Point Die每圣武士等级D10
豁免熟练Saving Throw Proficiencies感知与魅力
技能熟练Skill Proficiencies选择2项:运动洞悉威吓医疗游说宗教
武器熟练Weapon Proficiencies简易和军用武器
护甲受训Armor Training轻甲、中甲、重甲和盾牌
起始装备Starting Equipment选择A或B:(A) 链甲,盾牌,长剑,6杆标枪,圣徽,祭司套组以及9GP;或者(B) 150GP

圣武士们在各自的誓言下团结一致,对抗毁灭和腐化的力量。他们也许是在神坛前由祭司见证宣誓,或在林中圣地向自然精魄许下承诺,又或是面临绝望与灾难却只有死者见证下立约,所有这些圣武士誓言都是极强的契约。而正是誓言的伟力才让一名虔诚的战士化作身负祝福的勇者。 圣武士经年累月苦练战技,并精通各种武器与护甲。即便如此,其行使的魔法力量还要更甚于其武艺。他们以之治疗伤患,斩杀妄邪,守护清白者和所有为公义而战的同伴。 圣武士的存在本身即决定了其为冒险而生,圣武士们在一线对抗毁灭的身影遍布多元宇宙。如果说军伍之中能够找到的战士寥寥可数,那么能够受到感召的圣武士更是凤毛麟角。而这些勇士们受到感召时,都会义无反顾地放弃所拥有的身份地位,义无反顾的加入对抗邪恶的战斗中。

成为一名圣武士……Becoming a Paladin...

作为1级角色 As a Level 1 Character

  • 获得圣武士核心特质表里的所有特质
  • 获得圣武士的1级特性(见圣武士特性表)

圣武士职业特性 Paladin Class Features

作为圣武士,当你获得这个职业的特定等级时,你会获得下列的各项职业特性。这些特性也分别列在了圣武士表格中。

圣武士特性Paladin Features

等级熟练加值(PB)职业特性引导神力最少准备法术一环二环三环四环五环
1+2圣疗,施法,武器精通22
2+2战斗风格,至圣斩32
3+2引导神力,圣武士子职243
4+2属性值提升253
5+3额外攻击,信实坐骑2642
6+3守护灵光2642
7+3子职特性2743
8+3属性值提升2743
9+4弃绝众敌,光耀打击29432
10+4勇气灵光29432
11+4额外攻击(二)310433
12+4属性值提升310433
13+5神圣坐骑3114331
14+5复原之触,灵光增效3114331
15+5子职特性3124332
16+5属性值提升3124332
17+6至圣灵光31443331
18+6强效灵光增效31443331
19+6传奇恩惠31543332
20+6子职特性31543332

1级:圣疗 Lay on Hands

你的触碰溢满祝福,可以医治伤口。你获得一个治疗能量池,其内的治疗能量在每次完成长休时自动补满。治疗能量池储备的可恢复生命值总值等于你的圣武士等级的五倍。

你能够以附赠动作触碰一名生物(可以是你自己),并抽取治疗能量池中的能量恢复该生物的生命值,其恢复量最多等于你治疗能量池中剩余的治疗量。

此外,你也可以使用5点治疗量来移除目标身上的中毒状态,这些点数不会同时恢复生物的生命值。

1级:施法 Spellcasting

你已经学会了如何通过祈祷与冥想来施展法术。施法规则见第七章。下文将详述如何将这些规则应用于圣武士法术,圣武士法术详见本章后文职业描述中的圣武士法术列表。

法术位Spell Slots。 圣武士特性表显示了你可用于施展一环及以上法术的法术位数量。当你完成长休时,你重获所有已消耗的法术位。

准备一环或以上的法术Prepared Spells of Level 1+。 你准备可供你以此特性施展的一环及更高环阶的法术列表。最初,选择一系列圣武士法术推荐选择英雄气概Heroism和炽焰斩Searing Smite 。

已准备法术数量会随你圣武士等级的提升而增加,计算方式为你圣武士等级的一半(向上取整)加上你的魅力调整值,且至少如圣武士特性表中的最少准备法术一列所示。每当这一列的数字增加时,法术列表中选择额外法术准备,直至已准备法术的数量与表格中的数字一致。你所选择法术的环阶必须是你所拥有法术位对应的环阶。例如,如果你是一名5级的圣武士,则你的准备法术列表能包括六道一环或二环的圣武士法术,随意组合。

如果圣武士的其他特性给了你始终准备着的法术,这些法术不计入你以此法准备的法术数量,但这些法术对你而言都视为圣武士法术。

改变准备法术Changing Your Prepared Spells。 每当你完成一次长休时,你可以将你准备列表上的一道法术替换为其他圣武士法术,新替换的法术必须是你拥有法术位的法术。

施法属性Spellcasting Ability。 你圣武士法术的施法属性是魅力。

施法法器Spellcasting Focus。 你可以使用圣徽作为你圣武士法术的施法法器 。

1级:武器精通 Weapon Mastery

你对武器的训练使你能够运用两种自选的你具有熟练的武器的精通词条,例如长剑和标枪。 每当你完成一次长休时,你可以改变你所选择的武器类型。比如你可以改为戟和链枷。

2级:战斗风格 Fighting Style

你获得一项战斗风格专长(见第五章)。你也可以选择下列选项作为替代。 受祝福的勇士Blessed Warrior。 你习得两道你选择的牧师戏法(牧师法术列表见牧师职业部分),推荐选取神导术Guidance和圣火术Sacred Flame 。它们对你视作圣武士法术,且这些法术的施法属性是魅力 。每当你获得一个圣武士等级时,你都能从这些戏法中选择其一替换为另一道你所选择的牧师戏法。

2级:至圣斩 Divine Smite

第2级起,你使用近战武器攻击命中一个生物时,可以消耗一枚圣武士法术位,并对目标造成除武器伤害外附加的光耀伤害。额外伤害的数值为1环法术位时的2d8,以及更高法术位时每比1环高一环就外加1d8,其最高值为5d8。如果目标是亡灵或邪魔,则该伤害将再额外增加1d8,至高提升至6d8。你每回合可以多次使用至圣斩。

3级:引导神力 Channel Divinity

你能从外层位面引导神圣能量,并用其引动魔法效应。你起始时具有一种效应选项:神圣感知,其效果如下所示。其他圣武士特性会给予更多引导神力选项。每当你使用本职业的引导神力时,你选择要创造哪种来自本职业的效应。 你可以使用本职业的引导神力两次,你在完成短休时重获一次已消耗的使用次数,并在完成长休时重获所有已消耗的使用次数。你在圣武士等级到达11级时获得额外的使用次数。 如果某个引导神力效应要求进行豁免,则其豁免DC等于本职业的施法特性的法术豁免DC。

神圣感知Divine Sense。 以一个附赠动作,你可以扩展你的意识侦测天族,邪魔以及亡灵生物。持续10分钟内或直至你陷入失能状态,你能感知到自身周围60尺内这些生物的位置,以及它们的生物类型。你也可以侦测任何受到圣居Hallow一类的法术祝福或亵渎的地点或物件。

3级:圣武士子职 Paladin Subclass

你选择获得一项圣武士子职:奉献之誓荣耀之誓古贤之誓征服之誓复仇之誓。子职的内容见后文。子职是一种特化,在特定的圣武士等级给予你对应的独特能力。此后你将获得你所选的子职所有能力——只要其所需等级不超过你的圣武士等级。圣武士特性表列出了你从子职中获得新特性的圣武士等级。

圣武士的每个子职都代表了该圣武士成为圣武士时所需要遵守的誓言主体。其誓言的最终版本——即圣武士在第 3级时所选择的神圣誓言——乃是其此前所有圣武士训练的总结。某些拥有圣武士等级的角色认为,作为未达到第3级并立下誓言的自己并不是真正的圣武士。而另一些圣武士则将立下誓言的行为视为对自己内心信仰的一种正式确认。

4级:属性值提升 Ability Score Improvement

你获得属性值提升专长(见第五章)或其他你满足条件的专长。如圣武士特性表所示,你还会在第8,第12,第16级时再次获得本特性。

5级:额外攻击 Extra Attack

当你在你的回合中执行攻击动作时,你可以发动两次而非一次攻击。

5级:信实坐骑 Faithful Steed

你可以以一个魔法动作召唤一匹忠诚的异界坐骑。召唤坐骑时,你必须消耗一个二环或更高环阶的圣武士法术位。该坐骑出现在你30尺内你能看见的一个未被占据空间中,并使用下方的异界坐骑 Otherworldly Steed 数据。该坐骑的法术环阶等于你为召唤它而消耗的圣武士法术位环阶。

坐骑看起来像一匹大型的可骑乘动物,由你选择,例如马、骆驼、恐狼、赤鹿或类似生物。你在召唤它时从天族、妖精、邪魔中选择其生物类型;该选择决定其部分特质和伤害类型。

你在战斗中控制该坐骑。坐骑在你的先攻轮次中行动,紧接在你的回合之后。它可以正常移动并使用反应,但除非你以附赠动作命令它,否则它只能执行闪避动作。你命令它后,它可以执行其动作中的一种。

当坐骑位于你1里内时,你可以通过心灵感应与它沟通。当你骑乘在该坐骑上时,你施展的只以你自己为目标的圣武士法术也会同时影响该坐骑。

如果坐骑的生命值降为0,它会消失。你也可以以一个动作解散它,使其消失。坐骑消失时会留下它穿戴或携带的所有物品。

你不能通过本特性同时拥有超过一匹信实坐骑。若你再次使用本特性召唤坐骑,先前的坐骑立即消失。

你可以不消耗法术位地使用本特性一次,而后必须完成一次长休才能再次如此使用。以此方式召唤坐骑时,其法术环阶视为二环。

6级:守护灵光 Aura of Protection

你散发出无形的保护性的灵光 ,覆盖源自你的10尺光环区域。在你陷入失能状态期间,此灵光失效。

你与灵光内盟友的豁免检定获得相当于你魅力调整值的加值(至少+1)。

如果存在其他圣武士,一名生物同时也只能从一个守护灵光中获得增益。这个生物自己选择享受谁的灵光。

9级:弃绝众敌 Abjure Foes

以一个魔法附赠动作,你消耗一次引导神力使用次数让敌人被恐惧吞没。你高举圣徽或武器,选择位于你60尺内,数量至多等于你魅力调整值(最少为1)的可见生物作为目标。每个目标必须成功通过一次感知豁免,否则陷入恐慌状态,持续1分钟或在其受到任何伤害时提前结束。因此陷入恐慌的生物自己的每个回合只能执行下列选项之一:移动、执行一个动作或执行一个附赠动作。

9级:光耀打击 Radiant Strikes

神圣之力充盈你身,连带你的武器也承载着超自然力量。当你使用近战武器或徒手打击进行攻击检定并命中目标时,目标额外受到1d8光耀伤害。

10级:勇气灵光 Aura of Courage

你与你的盟友在守护灵光内具有对恐慌状态的免疫。若处于恐慌状态的盟友进入灵光,只要其仍处于灵光内,该状态就会对其暂时无效。

11级:额外攻击(二)Two Extra Attacks

你在自己回合内执行攻击动作时,可以发动三次攻击而非一次。

13级:神圣坐骑 Divine Steed

你的誓言能召来更强大的神圣伙伴。你可以以一个魔法动作召唤一匹神圣坐骑。召唤坐骑时,你必须消耗一个四环或更高环阶的圣武士法术位。该坐骑出现在你30尺内你能看见的一个未被占据空间中。

你从以下形态中选择该坐骑的外观和基础数据:狮鹫 Griffon、天马 Pegasus、鹿鹰 Peryton、恐狼 Dire Wolf、犀牛 Rhinoceros 或剑齿虎 Saber-toothed Tiger。该坐骑使用所选生物的数据,但其生物类型改为天族、妖精或邪魔,由你在召唤时选择。此外,如果其智力为5或更低,则其智力变为6,并且它能听懂一门你掌握的语言。

你在战斗中控制该坐骑。坐骑在你的先攻轮次中行动,紧接在你的回合之后。它可以正常移动并使用反应,但除非你以附赠动作命令它,否则它只能执行闪避动作。你命令它后,它可以执行其动作中的一种。

当坐骑位于你1里内时,你可以通过心灵感应与它沟通。当你骑乘在该坐骑上时,你施展的只以你自己为目标的圣武士法术也会同时影响该坐骑。

如果神圣坐骑的生命值降为0,它会消失。你也可以以一个动作解散它,使其消失。再次使用本特性召唤坐骑时,你可以重新召回同一坐骑,使其生命值全部恢复,并移除其身上的所有状态。

你不能通过信实坐骑和神圣坐骑同时拥有超过一匹魔法坐骑。若你使用本特性召唤神圣坐骑,先前由信实坐骑或神圣坐骑召唤的坐骑立即消失。

每当坐骑消失时,它会留下它穿戴或携带的所有物品。

你可以不消耗法术位地使用本特性一次,而后必须完成一次长休才能再次如此使用。以此方式召唤坐骑时,其法术环阶视为四环。

14级:复原之触 Restoring Touch

当你对一个生物使用圣疗时,你可以终止该生物身上以下一种或更多种类的状态:目盲魅惑耳聋恐慌麻痹震慑。你每终止一个状态,都需要花费圣疗的5点治疗能量;这些治疗能量不会恢复该生物的生命值。

14级:灵光增效 Aura Expansion

你的守护灵光的光环区域现在提升至15尺。

17级:至圣灵光 Aura of Divine

你与你的盟友在你的守护灵光内受到伤害时,从最终伤害中减去你的魅力调整值。

18级:强效灵光增效 Advanced Aura Expansion

你的守护灵光的光环区域现在提升至30尺。

19级:传奇恩惠 Epic Boon

你获得一项传奇恩惠专长(见第五章)或其他一项你选择的适用的专长。推荐选择真实视觉之恩惠 。

异界坐骑Otherworldly Steed

大型天族、妖精或邪魔(由你选择),中立

  • AC 10+法术环阶
  • HP 5+每法术环阶10(坐骑具有等于法术环阶数量的生命骰[D10])
  • 速度 60尺,飞行60尺(需法术为四环及以上)
属性调整豁免属性调整豁免属性调整豁免
力量18+4+4敏捷12+1+1体质14+2+2
智力6-2-2感知12+1+1魅力8-1-1
  • 感官 被动察觉11
  • 语言 心灵感应1里(仅对你生效)
  • CR 无(XP0,PB等于你的PB)
特质Traits

生命连接Life Bond。 当你从职业特性或一道一环及以上的法术中恢复生命值时,若你位于坐骑5尺内,则坐骑也会恢复相同数量的生命值。

动作Actions

异界猛击Otherworldly Slam。 近战攻击检定:加值等于你的法术攻击加值,触及5尺。命中:1d8+法术环阶点光耀(天族)、心灵(妖精)、暗蚀(邪魔)伤害。

附赠动作Bonus Actions

堕落凝视Fell Glare(仅限邪魔,长休充能)。 感知豁免:DC等同于你的法术豁免DC,一名距坐骑60尺内的可见生物。失败:目标直到你下个回合结束为止陷入恐慌状态。

妖精跨步Fey Step(仅限妖精,长休充能)。 坐骑连同其骑手传送至你选择的距其60尺内未占空间中。

治愈之触Healing Touch(仅限天族,长休充能)。 一名距坐骑5尺内的生物恢复2d8+法术环阶点生命值。