野蛮人 Barbarian
具有原始狂怒的刚猛斗士
野蛮人核心特质Core Barbarian Traits
| 主要属性Primary Ability | 力量 |
|---|---|
| 生命值骰Hit Point Die | 每野蛮人等级D12 |
| 豁免熟练Saving Throw Proficiencies | 力量与体质 |
| 技能熟练Skill Proficiencies | 选择2项:驯兽、运动、威吓、自然、察觉、求生 |
| 武器熟练Weapon Proficiencies | 简易和军用武器 |
| 护甲受训Armor Training | 轻甲、中甲和盾牌 |
| 起始装备Starting Equipment | 选择A或B:(A) 巨斧,4把手斧,探索套组以及15GP;或者(B) 75GP |
野蛮人是绝强的战士,他们与多元宇宙原力联结,以名为狂暴的方式展现力量。狂暴绝不仅仅是一种情绪——局限于肤浅的愤怒——那是掠食者凶性的具现;那是暴风雨狂怒的化身;那是汪洋间混乱的凝结。 一些野蛮人将他们的狂暴拟人化,视作凶暴的精魄或是崇敬的先祖。另一些或是认为这份狂暴与世间的痛苦与苦难相联系;或是认为其来自于狂野魔法的无情纠缠;或是将其视作内心深处的真我流露。狂暴对野蛮人来说,不仅是点燃战斗狂热的伟力,更是他们与众不同反应力和超乎寻常感知力的源泉。 野蛮人常常在社群中负责担当守护者或是领导者的职位。他们一头冲进危险,这样他们所保护的人们就不再需要面对危险。这份面对威胁毫不动摇的勇气令野蛮人非常适应冒险生活。
成为一名野蛮人……Becoming a Barbarian…
作为1级角色 As a Level 1 Character
- 获得野蛮人核心特质表里的所有特质。
- 获得野蛮人的1级特性(见野蛮人特性表)
野蛮人职业特性 Barbarian Class Features
野蛮人在到达特定等级时会获得下述职业特性,如野蛮人特性表中所示。
1级:狂暴 Rage
野蛮人特性Barbarian Features
| 等级 | 熟练加值(PB) | 职业特性 | 狂暴 | 狂暴伤害 | 武器精通 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | 狂暴,无甲防御,武器精通 | 2 | +2 | 2 |
| 2 | +2 | 危机感应,鲁莽攻击 | 2 | +2 | 2 |
| 3 | +2 | 野蛮人子职,原初学识 | 3 | +2 | 2 |
| 4 | +2 | 属性值提升 | 3 | +2 | 3 |
| 5 | +3 | 额外攻击,快速移动 | 3 | +2 | 3 |
| 6 | +3 | 子职特性 | 4 | +2 | 3 |
| 7 | +3 | 野性直觉,莽驰 | 4 | +2 | 3 |
| 8 | +3 | 属性值提升 | 4 | +2 | 3 |
| 9 | +4 | 凶蛮打击,血怒反扑 | 4 | +3 | 3 |
| 10 | +4 | 子职特性 | 4 | +3 | 4 |
| 11 | +4 | 坚韧狂暴 | 4 | +3 | 4 |
| 12 | +4 | 属性值提升 | 5 | +3 | 4 |
| 13 | +5 | 强化凶蛮打击 | 5 | +3 | 4 |
| 14 | +5 | 子职特性 | 5 | +3 | 4 |
| 15 | +5 | 持久狂暴 | 5 | +3 | 4 |
| 16 | +5 | 属性值提升 | 5 | +4 | 4 |
| 17 | +6 | 强化凶蛮打击 | 6 | +4 | 4 |
| 18 | +6 | 不屈勇武 | 6 | +4 | 4 |
| 19 | +6 | 传奇恩惠 | 6 | +4 | 4 |
| 20 | +6 | 原初斗士 | 6 | +4 | 4 |
你可以将名为狂暴的原初之力赋予己身,为你带来超越常规的伟力和韧性。未着装重甲时,你能够以一个附赠动作进入狂暴。
你可以进入狂暴的次数见野蛮人特性表中狂暴一栏。当你完成一次短休时,你重获一次已消耗的使用次数;当你完成一次长休时,你重获所有已消耗的使用次数。
狂暴激活期间,你将遵循以下这些规则: 伤害抗性Damage Resistance。 你具有钝击、穿刺、挥砍伤害的抗性。
狂暴伤害Rage Damage。 当你使用力量发动一次攻击(无论这是一次武器攻击还是一次徒手打击)并对目标造成伤害时,你的伤害掷骰获得额外加值,这个加值随着你的野蛮人等级提升,见野蛮人特性表中狂暴伤害一栏。
力量优势Strength Advantage。 你的力量检定和力量豁免检定具有优势。
无法专注或施法No Concentration or Spells。 你无法保持专注,也不能施展法术。
持续时间Duration。 狂暴持续至你的下个回合结束,如果你穿戴重甲或陷入失能状态,狂暴提前结束。如果在你的下一回合狂暴仍处于激活状态,你可以通过以下的任一方式令狂暴延长一轮:
- 对一名敌人进行一次攻击检定。
- 迫使一名敌人进行一次豁免检定。
- 以一个附赠动作延长你的狂暴。
每当狂暴被延长,都会持续至你的下个回合结束。你至多可以维持狂暴10分钟。
1级:无甲防御 Unarmored Defense
若你未着装任何护甲,你的基础护甲等级等于10+你的敏捷调整值+你的体质调整值。你可以使用盾牌并仍从此特性获益。
1级:武器精通 Weapon Mastery
你对武器的训练使你能够运用两种自选的简易或军用近战武器的精通词条,例如巨斧和手斧。每当你完成一次长休时,你可以重新演练武器技巧,来改变你所选择的其中一个武器类型。 当你到达特定的野蛮人等级时,你还可以使用更多种类武器的精通词条,详见野蛮人特性表中武器精通一栏。
2级:危机感应 Danger Sense
当非常事态发生时,一种不可思议的感觉降临你的心头,指引你更好的躲避危机。只要你未陷入失能状态,你的敏捷豁免检定就具有优势。
2级:鲁莽攻击 Reckless Attack
你可以将全部攻势压向一个敌人,而不顾周遭其他威胁。在你的回合中,当你第一次以力量发动攻击检定时,你可以指定该攻击的目标作为你的鲁莽目标。若如此做,直到你的下个回合开始,你以力量发动的攻击检定对该目标具有优势;但你以力量发动的攻击检定若以其他生物为目标,则具有劣势。
3级:野蛮人子职 Barbarian Subclass
你选择获得一项野蛮人子职:狂战士道途,兽心道途,世界树道途或狂热者道途。子职的内容见后文。子职是一种特化,在特定的野蛮人等级给予你对应的独特能力。此后你将获得你所选的子职所有能力——只要其所需等级不超过你的野蛮人等级。野蛮人特性表列出了你从子职中获得新特性的野蛮人等级。
3级:原初学识 Primal Knowledge
除了1级选择的技能以外,你可以从野蛮人技能列表中额外获得一个技能的熟练。 此外,狂暴激活期间,你可以在尝试完成特定的事项时与原初之力相连。每当你使用以下技能进行一次属性检定时,你可以使用力量进行检定而非通常使用的其他属性:特技,威吓,察觉,隐匿或求生。当你使用这项能力时,你的力量代表着一种环绕你身的原初之力,强化了你的灵敏度、气质和感知力。
4级:属性值提升 Ability Score Improvement
你获得属性值提升专长(见第五章)或其他你满足条件的专长。如野蛮人特性表所示,你还会在第8,第12,第16级时再次获得本特性。
5级:额外攻击Extra Attack
当你在自己的回合执行攻击动作时,你可以发动两次攻击而非一次。
5级:快速移动 Fast Movement
当你未着装重甲 时,你的速度提升10尺。
7级:野性直觉 Feral Instinct
你的直觉变得格外敏锐。你的先攻检定具有优势。
7级:莽驰 Instinctive Pounce
作为你进入狂暴的附赠动作的一部分,你可以移动至多等于你速度一半的距离。此移动不会引发借机攻击。
直到你的下个回合开始,任何在本回合内曾处于你近战攻击触及范围内的敌对生物,对除你以外的生物发动攻击检定时具有劣势。
9级:凶蛮打击 Brutal Strike
如果你使用了鲁莽攻击,每个你的回合一次,当你以力量发动一次攻击检定时,你可以放弃鲁莽攻击赋予该次攻击的优势来加强这次攻击。若该攻击检定命中,目标受到1d10额外伤害,伤害类型与此次攻击所使用的武器或徒手打击造成的伤害类型相同,并且你可以造成一种你所选的凶蛮打击效应。
若该次攻击还因其他来源具有优势,则这些优势仍然正常生效。
你具有以下效应选项:
- 巨力猛击Forceful Blow。 目标被你直线推开15尺距离。随后你可以立刻向该目标移动至多等于你速度一半的距离,并且不会引发
借机攻击。 - 断筋猛击Hamstring Blow。 直至你的下个回合开始,目标的速度降低15尺。一个生物同一时间只会受到最近一次断筋猛击的影响。
9级:血怒反扑 Bloodied Fury。
狂暴激活期间,你记录从你的上一回合结束到本回合开始期间你实际受到的伤害总量。每个你的回合一次,当你使用力量发动一次攻击并命中时,你可以使该攻击造成额外伤害。额外伤害等于所记录伤害总量的一半,向上取整,至少为你的狂暴伤害。
该额外伤害的伤害类型与此次攻击造成的伤害类型相同。随后,记录的伤害清零。
11级:坚韧狂暴 Relentless Rage
你狂暴的力量让你即使身受重伤也能持续战斗。狂暴激活期间,如果你的生命值降至0且并未立即死亡,则你可以进行一次DC10的体质豁免检定。成功则作为替代,你的生命值将变为你野蛮人等级的两倍,并且你可以立即发动一次近战攻击,无需动作。若你满足凶蛮打击的条件,你可以在该攻击中使用凶蛮打击。
第一次使用此特性后,每当你再次使用此特性时其体质豁免DC提升5。当你完成一次短休或长休后,其DC重置为10。
13级:强化凶蛮打击 Improved Brutal Strike
你训练出了更多种残暴的攻击方式。将以下效应加入到你的凶蛮打击选项中,此外,每个你的回合中,你可以使用凶蛮打击两次,每当你使用凶蛮打击时,你可以同时使用两种不同的凶蛮打击效应。:
- 震撼猛击Staggering Blow。 目标进行的下一次豁免检定具有
劣势,并且目标直至你的下个回合开始都不能发动借机攻击。 - 破势猛击Sundering Blow。 直至你的下个回合开始,下一次由其他生物对目标进行的攻击检定获得+5加值。一次攻击检定只能从一次
破势猛击中获得加值。
15级:持久狂暴 Persistent Rage
当你投掷先攻时,你可以重获所有已消耗的狂暴使用次数。你以此法重获狂暴使用次数后,直至你完成一次长休,你都不能再这么做。
此外,你的狂暴是如此凶悍,现在你的狂暴总是能持续10分钟,无需你做任何事来延长一轮狂暴。你陷入昏迷状态(而不再是陷入失能状态)或穿戴重甲时,你的狂暴提前结束。狂暴激活期间,你获得强酸、寒冷、火焰、闪电、雷鸣和毒素伤害抗性。
17级:强化凶蛮打击 Improved Brutal Strike
你凶蛮打击的额外伤害提升至2d10。
18级:不屈勇武 Indomitable Might
如果你进行的力量检定或力量豁免检定的总值低于你的力量属性值,你可以使用你的力量属性值替代检定总值。
19级:传奇恩惠 Epic Boon
你获得一项传奇恩惠专长(见第五章)或其他一项你选择的适用的专长。推荐选择无敌攻势之恩惠。
20级:原初斗士 Primal Champion
你本身便是原初之力的象征。你的力量和体质各提升4,你这两项属性的上限变为25。