秘法眼|Arcane Eye

四环预言(法师、奇械师)

  • 施法时间:动作
  • 施法距离:30 尺
  • 法术成分:V、S、M(一点蝙蝠毛皮)
  • 持续时间:专注,至多 1 小时

你在施法距离内创造出一个漂浮在空中,不受伤害的隐形魔法眼。你通过精神连接接收秘法眼传来的视觉信息。秘法眼拥有30尺黑暗视觉且可以观察任何方向。 以一个附赠动作,你可以让秘法眼向任意方向移动30尺。固体障碍物会阻挡秘法眼的移动,但它可以穿过任何直径大于1寸的缝隙。

生命灵光|Aura of Life

四环防护(牧师、圣武士)

  • 施法时间:动作
  • 施法距离:自身
  • 法术成分:V
  • 持续时间:专注,至多 10 分钟

一道灵光自你身上发出并形成 30 尺半径的光环。在灵光范围内时,你和你的盟友获得对暗蚀伤害的抗性,生命值上限也无法被降低。另外,生命值为0的盟友在灵光范围内开始其回合时,恢复1点生命值。

净化灵光|Aura of Purity

四环防护(牧师、圣武士)

  • 施法时间:动作
  • 施法距离:自身
  • 法术成分:V
  • 持续时间:专注,至多 10 分钟

一道灵光自你身上发出并形成 30 尺半径的光环。在灵光范围内时,你和你的盟友获得毒素伤害的抗性,并且在为抵抗和结束下列状态所做的豁免时具有优势目盲魅惑耳聋恐慌麻痹中毒震慑

放逐术|Banishment

四环防护(牧师、圣武士、术士、魔契师、法师)

  • 施法时间:动作
  • 施法距离:30尺
  • 法术成分:V、S、M(一颗五芒星)
  • 持续时间:专注,至多1分钟

一个在你施法距离内你可见的生物必须进行一次魅力豁免,豁免失败者会在法术持续期间被转移到一个无害的半位面,身处半位面期间,目标会陷入失能状态。当法术终止时,目标将重新出现在其被放逐前的位置。如果该位置被占据,则目标将出现在距离该位置最近的一个未占据空间。 若该目标的生物类型为异怪天族元素妖精邪魔,则在法术持续一分钟后,目标不会返回。该目标会被改为转移到与其生物类型相关的一个位面(由DM决定)中的随机地点。 升环施法。 使用的法术位每比四环高一环,你就能多指定一个生物作为此法术的目标。

枯萎术|Blight

四环死灵(德鲁伊、术士、魔契师、法师)

  • 施法时间:动作
  • 施法距离:30尺
  • 法术成分:V、S
  • 持续时间:立即

一个在你施法距离内你可见的生物必须进行一次体质豁免,豁免失败者受到8d8暗蚀伤害,成功则只受到一半伤害。生物类型为植物的生物在此豁免中自动失败。 作为此法术的另一种用法,你可以指定一个并非生物的非魔法植物为目标(如树木或灌木),该植物不进行豁免,直接凋谢死亡。 升环施法。 使用的法术位每比四环高一环,此法术的伤害就提升1d8。

魅惑怪物|Charm Monster

四环惑控(吟游诗人、德鲁伊、术士、魔契师、法师)

  • 施法时间:动作
  • 施法距离:30 尺
  • 法术成分:V、S
  • 持续时间:1 小时

一名你可见的施法距离内的生物进行一次感知豁免,如果你或者你的盟友正在与它战斗,它在这次豁免上具有优势。豁免失败,则目标陷入魅惑状态直至法术结束,或在你或你的盟友对它造成伤害时提前结束。魅惑生物将对你友好。当法术结束时,目标会知道它曾被你魅惑升环施法。 使用的法术位每比四环高一环,你就可以额外指定一名生物作为此法术的目标。

强迫术|Compulsion

四环惑控(吟游诗人)

  • 施法时间:动作
  • 施法距离:30 尺
  • 法术成分:V、S
  • 持续时间:专注,至多 1 分钟

每名你所选择的,施法距离内你可见的生物必须成功通过一次感知豁免,否则陷入魅惑状态直至法术结束。 法术持续期间,你能够以一个附赠动作指向你的某个水平方向。随后,每个魅惑目标在其下一回合里必须使用其所有的移动力,采取最安全的路线,尽可能的向该方向移动。在以此法移动后,目标可以重新豁免,豁免成功则结束其身上该法术的效应。

困惑术|Confusion

四环惑控(吟游诗人、德鲁伊、术士、法师)

  • 施法时间:动作
  • 施法距离:90 尺
  • 法术成分:V、S、M(三颗坚果壳)
  • 持续时间:专注,至多 1 分钟

你选择施法距离内一点为中心,半径10尺球状区域内的每名生物必须成功通过一次感知豁免,否则目标不能执行反应和附赠动作,并且必须在其每个回合开始时掷1d10,根据下表内容来决定当前回合的行为。

1d10 当前回合行为
1目标不执行任何动作,并使用所有移动力来进行移动。投掷1d4决定其方向:1,北; 2,东; 3,南; 4,西。
2-6目标不进行移动也不执行任何动作。
7-8该生物不进行移动,执行攻击动作来对其触及内一名随机生物发动一次近战攻击。如果没有生物在其触及内,则目标本回合不执行任何动作。
9-10该生物自行决定当前回合行为。

受影响的目标在其每个回合结束时,重新进行该豁免,成功则其身上该法术的效应提前结束。 升环施法。 使用的法术位每比四环高一环,此法术的球状区域半径就增加5尺。

咒唤微元素群|Conjure Minor Elementals

四环咒法(德鲁伊、法师)

  • 施法时间:动作
  • 施法距离:自身
  • 法术成分:V、S
  • 持续时间:专注,至多10分钟

你在持续时间内将来自元素位面的精魂咒唤在你身周15尺光环区域内,让它们环绕着你飞舞。直到法术结束为止,你进行的任何攻击检定命中光环区域内的生物时,都会额外造成2d8点伤害。额外伤害的类型为强酸、寒冷、火焰或闪电的一种(在你发动攻击时选择)。 此外,光环区域内的地面对你的敌人而言是困难地形。 升环施法。 使用的法术位每比四环高一环,此法术的伤害就增加1d8。

咒唤林地卫士|Conjure Woodland Beings

四环咒法(德鲁伊、游侠)

  • 施法时间:动作
  • 施法距离:自身
  • 法术成分:V、S
  • 持续时间:专注,至多10分钟

你在持续时间内将许多自然精魂咒唤在你身周10尺光环区域内。每当光环区域进入一名你可见生物所在的空间时、一名你可见的生物进入光环区域或是在该区域结束其回合时,你都可以迫使该生物进行一次感知豁免检定。失败则该生物受到5d8力场伤害,成功则只受一半伤害。一名生物一回合只需要进行一次该豁免。 此外,在持续时间内,你能够以附赠动作执行撤离动作。 升环施法。 使用的法术位每比四环高一环,此法术的伤害就增加1d8。

操控水体|Control Water

四环变化(牧师、德鲁伊、法师)

  • 施法时间:动作
  • 施法距离:300尺
  • 法术成分:V、S、M(水尘混合物)
  • 持续时间:专注,至多10分钟

你控制你指定的一处边长至多100尺的立方区域中的任意水体直至法术结束,从以下效应中选择其一生效。在后续的你的回合中,你能够以一个魔法动作重复同一效应,或是选择另一效应。

上涨Flood。 你使控制区域内的水位上涨20尺。如果你指定的区域是一片大水体中的一部分,则你改为制造一片20尺高的波浪,并在从区域的一边扑向另一边后崩溃。波浪中任何巨型或更小的载具都会被波浪带到区域的另一边。且所有巨型或更小的载具都有25%的几率倾覆。 直至法术结束或你选择另一个效应,水位将维持上涨。如果该效应用以产生波浪,则你维持上涨期间,波浪在你的回合开始时重新出现。 分水Part Water。 你使区域内的水体分开并形成一条水体的沟壑。沟壑从法术区域的一头延伸到另一头,而被分开的水体则在两边形成两道水墙。沟壑持续存在,直至法术结束或你选择另一个效应。该效应终止时,水流会在下一轮中逐渐将沟壑填满,直至其恢复成通常的水位。 转向Redirect Flow。 你使区域内的流水向一个你自选的方向流动,即使水流需要绕过障碍、沿着墙壁向上流、或是流向一些不太可能的方向,区域内的水体都将遵照你指使的方向流动,但一旦其流出法术区域,则会重新基于其所在地形改变流向。水体持续向你所选方向流动,直至法术结束或你选择另一个效应。 漩涡Whirlpool。 该效应需要水体至少为50尺的方形区域并且至少有25尺深。你在区域中央形成一个漩涡。漩涡持续存在,直至法术结束或你选择另一个效应。漩涡的形态为底部宽5尺,顶部至多宽50尺,高25尺。水中任何位于漩涡25尺内的生物或物件均被漩涡向自身拉动10尺。当一名生物在一个回合内第一次进入漩涡或在漩涡内结束其回合时,进行一次力量豁免。豁免失败受到2d8点钝击伤害。豁免成功则只受一半伤害。一名生物若想以游泳方式离开漩涡,则必须先执行一个动作来远离漩涡并成功通过一次对抗你法术豁免DC的力量(运动)检定。

防死结界|Death Ward

四环防护(牧师、圣武士)

  • 施法时间:动作
  • 施法距离:触碰
  • 法术成分:V、S
  • 持续时间:8小时

你触摸一名生物,并给予其对死亡的防护。在法术结束前,当目标的生命值首次降至0时,该目标的生命值改为降至1,随后法术终止。 目标受到直接致死而不造成伤害的效应影响时,若该法术仍在生效,则改为目标受到的致死效应失效,随后法术终止。

任意门|Dimension Door

四环咒法(吟游诗人、术士、魔契师、法师)

  • 施法时间:动作
  • 施法距离:500尺
  • 法术成分:V
  • 持续时间:立即

你将传送至施法距离内的一处地点。你会准确到达该目的地。法术的目的地可以是你能看见的、可想象的地点,也可以是通过距离和方向说明的地点,比如“径直向下200尺”,“西北偏上45度300尺”。 你还可以带上一名自愿生物一同传送。该生物在你传送时必须距你5尺内,且其传送终点也位于你所选目的地的5尺内。 如果你、你携带的生物、或两者均将被传送至一处已被一名生物占据、或被一个或更多物件填满的空间中,则你和任何与你一起传送的生物都将受到4d6点力场伤害,且传送失败。

预言术|Divination

四环预言(牧师、德鲁伊、法师)

  • 施法时间:动作或仪式
  • 施法距离:自身
  • 法术成分:V、S、M(价值25+GP的熏香,作为法术耗材)
  • 持续时间:立即

此法术让你得以与一名神祇或其仆人取得联络。你可以就某个未来7日内将要发生的特定目标、事件或活动提出一个问题。DM将给予你真实的答复,这个答复可能是一段短语或一节神秘的短诗。此法术的回答并不会顾及所有可能影响结果的情况。例如其他法术的影响。 若你在完成一次长休前施展多于一次该法术,则法术有概率不给出任何结果。此概率从第二次施展起每次累计25%。

支配野兽|Dominate Beast

四环惑控(德鲁伊、游侠、术士)

  • 施法时间:动作
  • 施法距离:60尺
  • 法术成分:V、S
  • 持续时间:专注,至多1分钟

一名施法距离内你可见的野兽必须成功于一次感知豁免,否则在持续时间内陷入魅惑状态。若你或你的盟友正在与其战斗,则目标进行的此次豁免具有优势。目标受到伤害时,可以重复进行豁免,豁免成功则其身上的此法术终止。 该野兽被魅惑期间,只要你与其处于同一位面就可以与之保持心灵感应。在你的回合,你可以通过心灵感应命令该生物(无需动作),比如“攻击那个生物”“跑到那个位置”或是“去拿那个物品”。该生物会在其回合内尽其所能以遵守你的指令。生物完成一项指令却未收到你的进一步指示时,将会凭自身喜好行动,尽可能的保护自己。 你可以用自己的反应去要求目标执行一项反应。 升环施法。 使用更高环阶法术位施展时,你的专注能持续更长时间,五环至多10分钟,六环至多1小时,七环及以上至多8小时。

艾伐黑触手|Evard's Black Tentacles

四环咒法(法师)

  • 施法时间:动作
  • 施法距离:90尺
  • 法术成分:V、S、M(一根触手)
  • 持续时间:专注,至多1分钟

蠕动的乌黑触须填满了一处施法距离内你可见的20尺方状地面。在法术持续时间内,这些触手会将此区域地面变为困难地形。 每名区域内的生物进行一次力量豁免。豁免失败受到3d6点钝击伤害,并且直到法术结束为止陷入束缚状态。一名进入此区域或在区域内结束回合的生物也要进行此豁免。一名生物一回合只进行一次此豁免。 一名被束缚的生物可以用一个动作进行一次力量(运动)检定对抗你的法术豁免DC,若检定成功则结束其身上的束缚状态。

鬼斧神工|Fabricate

四环变化(法师、奇械师)

  • 施法时间:10分钟
  • 施法距离:120尺
  • 法术成分:V、S
  • 持续时间:立即

你将一种原材料转化成该材料制作的成品。例如,你可以将一丛树木转化为一座木桥,一把麻草化为绳子,或是将亚麻和羊毛化作衣物。 指定施法距离内你能看见的原材料。只要有足够的材料,你就可以将他们转化为一件体型不超过大型的物件(至多占据10尺立方区域或八个相邻的5尺立方区域)。如果你的目标材料是金属、石料或者其他矿石材料,那么被制造的物件不能大于中型(至多占据 5 尺立方区域),制成品的质量和原材料质量相同。 该法术不能创造生物或魔法物品。你只有对制作某物品的工匠工具拥有熟练时,才能使用此法术去制作相应需要高工艺水平制作的物品,如武器、护甲等。

火焰护盾|Fire Shield

四环塑能(德鲁伊、术士、法师)

  • 施法时间:动作
  • 施法距离:自身
  • 法术成分:V、S、M(一小块磷或一只萤火虫)
  • 持续时间:10分钟

轻薄缥缈的火焰在法术持续期间环绕着你的身体,散发出10尺半径的明亮光照和额外10尺的微光光照。 这层火焰可以为你提供一面温暖护盾或冻寒护盾,由你选择。温暖护盾将赋予你对寒冷伤害的抗性,而冻寒护盾则会赋予你对火焰伤害的抗性。 此外,每当一名距你5尺内的生物以一次近战攻击命中你时,这个护盾将迸发出火焰。温暖护盾将对攻击者造成2d8点火焰伤害,冻寒护盾将对攻击者造成2d8点寒冷伤害。

月光涌泉|Fount of Moonlight

四环塑能(吟游诗人、德鲁伊)

  • 施法时间:动作
  • 施法距离:自身
  • 法术成分:V、S
  • 持续时间:专注,至多10分钟

一道冷冽光芒在法术持续时间内缭绕你身,散发出20尺半径的明亮光照和额外20尺的微光光照。 直到法术结束,你具有光耀伤害的抗性,并且你的近战攻击在命中时额外造成2d6点光耀伤害。 此外,在你受到距你60尺内一名你可见的生物的伤害后,你可以立即用一个反应,强迫其进行一次体质豁免。豁免失败者直到你的下个回合结束为止陷入目盲状态。

行动自如|Freedom of Movement

四环防护(吟游诗人、牧师、德鲁伊、游侠、奇械师)

  • 施法时间:动作
  • 施法距离:触碰
  • 法术成分:V、S、M(一条皮带)
  • 持续时间:1小时

你触碰一个自愿生物,并使目标在法术持续时间内移动时不受困难地形限制,并且任何法术或其他魔法效应都不能降低目标的速度,或者使目标陷入麻痹束缚状态。目标还会获得等同于其速度的游泳速度。 此外,该目标还可以花费5尺移动力直接从非魔法的束缚物中挣脱(诸如镣铐或其他生物对其施加的受擒状态)。 升环施法。 使用的法术位每比四环高一环,你就可以额外再指定一名生物作为此法术的目标。

巨虫术|Giant Insect

四环咒法(德鲁伊)

  • 施法时间:动作
  • 施法距离:60尺
  • 法术成分:V、S
  • 持续时间:专注,至多10分钟

你召唤一只巨化的蜈蚣、蜘蛛或黄蜂(你施法时选择)。其使用下文巨虫Giant Insect的数据,并会在施法距离内一处你可见的未占据空间中显现。你选择的形态决定了其数据中的部分细节。该生物会在生命值降为0或是法术结束时消失。 该生物是你和你盟友的盟友。它在战斗中使用你的先攻,并在你回合结束后立即执行其回合。它遵从于你的口头指令(无需任何动作)。如果你不发令,它将执行回避动作并使用其移动力以远离危险。 升环施法。 在生物数据中使用更高的法术环阶。

擒抱藤|Grasping Vine

四环咒法(德鲁伊、游侠)

  • 施法时间:附赠动作
  • 施法距离:60尺
  • 法术成分:V、S
  • 持续时间:专注,至多1分钟

你指定施法距离内一个你能够看见的未占据空间,并召唤一条藤蔓使其从该空间的地面上破土而出。藤蔓直到法术结束为止会一直存在。 对一名距藤蔓30尺内的生物进行一次近战法术攻击。命中时,目标受到4d8点钝击伤害并被往藤蔓所在方向拉近30尺。如果目标体型不超过巨型,则目标同时陷入受擒状态(逃脱DC等同于你的法术豁免DC)。藤蔓在同一时间只能擒抱一名生物,但你随时可以让藤蔓放开一名受擒的生物(无需动作)。 直至该法术终止前,你可以在你随后的回合里用一个附赠动作再次对一名距其30尺内的生物进行这样的攻击。 升环施法。 使用的法术位每比四环高一环,藤蔓便可额外擒抱一名生物。

高等隐形术|Greater Invisibility

四环幻术(吟游诗人、术士、法师)

  • 施法时间:动作
  • 施法距离:触碰
  • 法术成分:V、S
  • 持续时间:专注,至多1分钟

触碰一名生物,该生物直到法术结束之前具有隐形状态。

信仰守卫|Guardian of Faith

四环咒法(牧师)

  • 施法时间:动作
  • 施法距离:30尺
  • 法术成分:V
  • 持续时间:8小时

一名大型灵体守护者出现在施法距离内一处由你指定的,你可见且未占据空间,并在法术持续时间内在该处悬浮。占据该空间的守护者是无敌的,并且会以适合你神祇或神系的形态出现。 任何敌人在一回合内首次进入距守护者10尺内或于其10尺内开始其回合时,必须进行一次敏捷豁免。豁免失败受到20点光耀伤害,豁免成功则伤害减半。守护者在造成总计60点伤害后随即消失。

幻景|Hallucinatory Terrain

四环幻术(吟游诗人、德鲁伊、魔契师、法师)

  • 施法时间:10分钟
  • 施法距离:300尺
  • 法术成分:V、S、M(一颗蘑菇)
  • 持续时间:24小时

你使施法距离内一处150尺立方区域内的自然地形在视觉、听觉、嗅觉上都像是另一种自然地形。因此,开阔的平原或者道路可能会变得像是一片沼泽,或是丘陵、裂谷以及其他难以通过,甚至是无法通过的地形。一个池塘可能变得看起来像一片草地,一个悬崖像是一个缓坡,或者使一条乱石沟像是一条宽阔平坦的道路。区域内经过加工的建筑、装备或生物的外表不会改变。 地形的触觉特征不会改变,所以进入这片区域的生物可能会看穿幻象。如果触觉区别不明显,一个仔细调查幻象的生物可以采取研究动作,尝试进行一次对抗法术豁免 DC 的智力(调查)检定以识破之。对于一个识破了幻象本体的生物,幻象看起来就像是一层模糊的图像叠加在真实地形上。

冰风暴|Ice Storm

四环塑能(德鲁伊、术士、法师)

  • 施法时间:动作
  • 施法距离:300尺
  • 法术成分:V、S、M(一只连指手套)
  • 持续时间:立即

以施法距离内一点为中心的一处半径20尺,高40尺的柱状区域内,岩石般坚硬的冰雹重重地砸向地面。每个处在范围内的生物都必须进行一次敏捷豁免,豁免失败者将受到2d10点钝击伤害和 4d6 点寒冷伤害,豁免成功则受到一半伤害。 冰雹使柱状区域内的地面变为困难地形,直至你的下一回合结束。 升环施法。 使用的法术位每比四环高一环,此法术的钝击伤害就增加1d10。

李欧蒙秘藏箱|Leomund's Secret Chest

四环咒法(法师、奇械师)

  • 施法时间:动作
  • 施法距离:触碰
  • 法术成分:V、S、M(一个3尺×2尺×2尺、由稀有材料制成的、价值5000GP+的箱子;以及由同样材料制成的一个箱子的微缩模型(价值50GP+))
  • 持续时间:直至解除

你将一个箱子及其内容物藏在以太位面。你必须同时接触箱子和作为法术材料成分的微缩模型。箱子最多可容纳12立方尺的非活体物质(3×2×2 尺)。 箱子处于以太位面时,你可以用一个魔法动作并触碰箱子的模型来召回箱子。箱子出现在你 5 尺内一个未占据空间的地面。随后,你可以使用一个魔法动作并同时触碰箱子与微缩模型来把箱子送回以太位面。 60日之后,法术的效应会每日累计5%的概率自动结束。如果你再次施展该法术或箱子的模型被摧毁,该法术的效应也将随之终止。如果法术终止时箱子处于以太界,则其留在那里等待被你或者其他人找到。

生物定位术|Locate Creature

四环预言(吟游诗人、牧师、德鲁伊、圣武士、游侠、法师)

  • 施法时间:动作
  • 施法距离:自身
  • 法术成分:V、S、M(一块寻血猎犬的皮毛)
  • 持续时间:专注,至多 1 小时

你点名或描述一个你熟悉的生物。只要该生物与你相距不超过1000尺,你就会感测到该生物的方位。如果该生物正在移动,则你也将知晓其移动的方向。 该法术可以定位一个你认识的特定生物;或者它也可以定位特定的一类生物(例如人类或独角兽)中距你最近的个体,不过你需要曾经在 30 尺的近距离内看到过该类生物至少一次。如果被点名或描述的生物并不处于其原本的形态(例如正被一个变形术Polymorph或石化术Flesh to Stone的法术效应影响),则该法术无法定位该生物。 如果有任意厚度的铅,即使只是薄薄一片铅片阻挡了你与被定位物件间的通路,则该生物也无法被该法术所定位。

魔邓肯忠犬|Mordenkainen's Faithful Hound

四环咒法(法师、奇械师)

  • 施法时间:动作
  • 施法距离:30尺
  • 法术成分:V、S、M(一支银哨)
  • 持续时间:8小时

指定施法距离内一处你能看见且未占据空间,你在该处创造出一只幻影守护犬。守护犬持续存在至法术结束或你们之间的距离超过300 尺。 只有你能看见守护犬,它无法被触及且不会受伤。当一个体型不小于小型的生物进入守护犬 30 尺内时,如果该生物无法说出你在施法时设定的口令,守护犬则会开始大声吠叫。守护犬拥有30尺真实视觉。 在你的每回合开始时,守护犬会尝试啮咬其5尺范围内的一个敌人。该生物进行一次敏捷豁免,失败则受到4d8点力场伤害。 在你施展法术的后续回合里,你能够以一个魔法动作令守护犬移动至多30尺。

魔邓肯私人密室|Mordenkainen's Private Sanctum

四环防护(法师、奇械师)

  • 施法时间:10分钟
  • 施法距离:120尺
  • 法术成分:V、S、M(一片薄铅)
  • 持续时间:24小时

你对施法距离内一片区域施以魔法防护。该区域为一立方区域,其边长至小5尺,大至 100 尺。该法术持续至持续时间结束。 施展该法术时,其提供的防护效应由你决定。从下列词条中选择一种或多种生效:

当你每日在同一个位置施展此法术,持续365日后,法术将成为永久效应(直到被解除)。 升环施法。 使用的法术位每比四环高一环,此法术立方区域的边长就可以增加100尺。

欧提路克弹力法球|Otiluke's Resilient Sphere

四环防护(法师、奇械师)

  • 施法时间:动作
  • 施法距离:30尺
  • 法术成分:V、S、M(一颗玻璃球)
  • 持续时间:专注,至多1分钟

一颗微微发光的法球将施法距离内一个大型或更小的生物或物件封在其中。非自愿的生物必须成功通过一次敏捷豁免,否则在法术持续时间内被封在球体中。 任何事物,包括实体物件、能量或其他法术效应,都不能穿透障壁进出其内,不过生物在球内仍可以正常呼吸。球体免疫一切伤害,且球内的生物或物件不能被来自球外的攻击或效应所伤害,球内的生物也不能对球外的任何事物造成伤害。 该球体没有重量,而其尺寸恰好可以容纳球内的生物或物件。被封住的生物可以使用一个动作推动球壁并以至多该生物速度一半的速度滚动球体。另外,球体也可以被其他生物拿起或移动。 以球体为目标施展一道解离术Disintegrate可以摧毁球体而不伤害球内的任何事物。

魅影杀手|Phantasmal Killer

四环幻术(吟游诗人、法师)

  • 施法时间:动作
  • 施法距离:120尺
  • 法术成分:V、S
  • 持续时间:专注,至多1分钟

你指定施法距离内一名你可见的生物,窥探其噩梦,依此创造一道只有目标能看见的幻象。目标生物进行一次感知豁免。豁免失败时,目标受到4d10点心灵伤害,且在法术持续时间内进行的所有属性检定与攻击检定都具有劣势。豁免成功,则目标只受一半伤害,法术终止。 法术持续时间内,目标在其每回合结束时进行一次感知豁免,豁免失败将再次受到心灵伤害。豁免成功则法术终止。 升环施法。 使用的法术位每比四环高一环,此法术的伤害就增加1d10。

变形术|Polymorph

四环变化(吟游诗人、德鲁伊、术士、法师)

  • 施法时间:动作
  • 施法距离:60尺
  • 法术成分:V、S、M(一枚毛毛虫茧)
  • 持续时间:专注,至多1小时

你尝试将施法距离内你可见的一名生物转变为一只野兽。目标必须成功于一次感知豁免,否则在持续时间内被变形为野兽形态。这种野兽形态可以是你所选的挑战等级不大于目标(若目标没有挑战等级,则使用目标的等级)的任意野兽。目标的游戏数据被替换为所选野兽的数据,但目标保留其阵营、性格、生物类型、生命值、生命值骰。 目标获得等于其野兽形态生命值的临时生命值。法术结束时目标失去所有因此法术获得的临时生命值。此法术会在目标不具有剩余的临时生命值时提前结束。 该生物只可做出其新形态的生理结构所允许的动作。它不能说话也不能施法。 目标的装备融入新形态中。目标不能使用装备或者通过其他方式从装备中获得增益。

惊惧斩|Staggering Smite

四环惑控(圣武士)

  • 施法时间:附赠动作,当你使用近战武器或徒手打击命中一个生物后立即执行
  • 施法距离:自身
  • 法术成分:V
  • 持续时间:立即

被该次攻击检定命中的目标会在此次攻击中额外受到4d6点心灵伤害。该目标必须进行一次感知豁免,豁免失败则目标陷入震慑状态直到你的下个回合结束。 升环施法。 使用高于四环的法术位施展本法术时,你使用的法术位每比四环高一环,额外伤害就增加1d6。

塑石术|Stone Shape

四环变化(牧师、德鲁伊、法师、奇械师)

  • 施法时间:动作
  • 施法距离:触碰
  • 法术成分:V、S、M(软粘土)
  • 持续时间:立即

你触碰一个体积为中型或更小的石质物件或某块岩石在任何方向都不超过 5 尺的一部分,并将其塑造成你想要的任意形状。例如你可以将一块大石头塑造成一件武器、一尊塑像、或一个保险箱,也可以在石墙上开出一条小通道,前提是墙的厚度不能超过 5 尺。你也可以使一扇石门或石质门框变形来将门封死。你创造的物件最多可以有两条铰链和一道闩,除此之外不能以该法术塑造出更复杂的机械结构。

石肤术|Stoneskin

四环防护(德鲁伊、游侠、术士、法师、奇械师)

  • 施法时间:动作
  • 施法距离:触碰
  • 法术成分:V、S、M(价值100GP+的钻石粉末,作为法术耗材)
  • 持续时间:专注,至多 1 小时

在法术结束前,你触碰的一个自愿生物获得对钝击、穿刺、挥砍伤害的抗性。

异怪召唤术|Summon Aberration

四环咒法(魔契师、法师)

  • 施法时间:动作
  • 施法距离:90 尺
  • 法术成分:V, S, M(一条腌制触手和一颗装在白金瓶中的眼球、价值400GP+)
  • 持续时间:专注,至多 1 小时

你唤来一个异怪灵魄。其使用下文异怪灵魄的数据,并会在施法距离内一处你可见的未占据空间中显现。当你施展法术时,从类眼魔,夺心魔和史拉蟾中选择一个类别。该生物会显化为你所选的那一类异怪,其数据中的部分特性也受此影响。该生物会在生命值降为0或是法术结束时消失。 该生物是你的盟友(对你的其他盟友亦是如此)。它在战斗中使用你的先攻,并在你回合结束后立即行动。它遵从于你的口头指令(无需任何动作)。如果你不发令,它将执行回避动作并远离危险。 升环施法。 该生物的数据使用新的法术环阶。

构装召唤术|Summon Construct

四环咒法(法师、奇械师)

  • 施法时间:动作
  • 施法距离:90 尺
  • 法术成分:V, S, M(一个金属密码箱、价值400GP+)
  • 持续时间:专注,至多1小时

你唤来一个构装灵魄。其使用下文构装灵魄的数据,并会在施法距离内一处你可见的未占据空间中显现。当你施展法术时,从粘土、金属、岩石中选择一种材料,该生物会显现为以该种材料制成的活化雕像(由你决定其外观),其数据中的部分特性也受此影响。该生物会在生命值降为0或是法术结束时消失。 该生物是你的盟友(对你的其他盟友亦是如此)。它在战斗中使用你的先攻,并在你回合结束后立即行动。它遵从于你的口头指令(无需任何动作)。如果你不发令,它将执行回避动作并远离危险。 升环施法。 该生物的数据使用新的法术环阶。

元素召唤术|Summon Elemental

四环咒法(德鲁伊、游侠、法师)

  • 施法时间:动作
  • 施法距离:90 尺
  • 法术成分:V, S, M(一个价值400GP+的、装有空气、一块鹅卵石、灰烬与水的镶金瓶)
  • 持续时间:专注,至多1小时

你唤来一个元素灵魄。其使用下文元素灵魄的数据,并会在施法距离内一处你可见的未占据空间中显现。当你施展法术时,从气、土、火、水中选择一种元素,该生物会显现为由你所选元素组成的二足模糊人影,其数据中的部分特性也受此影响。该生物会在生命值降为0或是法术结束时消失。 该生物是你的盟友(对你的其他盟友亦是如此)。它在战斗中使用你的先攻,并在你回合结束后立即行动。它遵从于你的口头指令(无需任何动作)。如果你不发令,它将执行回避动作并用移动力远离危险。 升环施法。 该生物的数据使用新的法术环阶。

浓酸球|Vitriolic Sphere

四环塑能(术士、法师)

  • 施法时间:动作
  • 施法距离:150尺
  • 法术成分:V、S、M(一滴胆汁)
  • 持续时间:立即

你指向施法距离内一点,一颗发光的直径1尺的酸液球飞向那个位置,随后爆炸,波及20尺半径球状区域。在该区域中的每名生物进行一次敏捷豁免。豁免失败的生物不仅将受到10d4点强酸伤害,其下个回合结束时还将再受到5d4点强酸伤害。若豁免成功,该生物只受到初始伤害的一半伤害。 升环施法。 使用的法术位每比四环高一环,此法术的初始伤害便增加2d4。

火墙术|Wall of Fire

四环塑能(德鲁伊、术士、法师)

  • 施法时间:动作
  • 施法距离:120尺
  • 法术成分:V、S、M(一块木炭)
  • 持续时间:专注,至多1分钟

你在施法距离内一块固体表面上创造出一面火墙。你可以选择创造长不过 60 尺、高不过 20 尺、厚不过 1 尺的直线型火墙;或是直径不过 20 尺、高不过 20 尺、厚不过 1 尺的环形火墙。火墙不透明,且将持续存在至法术终止。 火墙出现时,所有位于火墙所占据的区域内的生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败,受到 5d8 火焰伤害。豁免成功,则只受一半伤害。 施展该法术时,你选择火墙的哪一侧会造成伤害。生物在火墙造成伤害一侧10尺内或火墙所占据的区域内结束其回合时将受到5d8火焰伤害。在一个回合内首次进入火墙或在火墙所占据的区域内结束自己的回合时也会受到同样的伤害。火墙的另一侧不会造成伤害。 升环施法。 使用的法术位每比四环高一环,此法术造成的伤害就提高1d8。

反冲术|Backlash

四环防护(吟游诗人、术士、魔契师、法师)

  • 施法时间:反应,当你受到伤害时,作为对该次伤害的回应执行
  • 施法距离:60尺
  • 法术成分:V
  • 持续时间:立即

你将破坏性的能量抵御并弹开,令该次你受到的伤害降低4d6+你的施法属性调整值。 若触发该次反应的伤害来自一名位于施法距离内的生物,则你可以迫使该生物进行一次体质豁免。豁免失败则其受到4d6力场伤害,豁免成功则仅受半伤。 升环施法。 你使用的法术位每比四环高一环,法术能减免的伤害量和造成的力场伤害就都增加1d6。

厄难黑潮|Doomtide

四环咒法(吟游诗人、牧师、魔契师)

  • 施法时间:动作
  • 施法距离:120尺
  • 法术成分:V、S、M(煤灰或烟灰,以及一片鳗鱼干)
  • 持续时间:专注,至多1分钟

你指定施法距离内一点,在以该点为中心、半径 20 尺球状区域内,创造一片墨色雾气。黑雾在法术持续时间内维持存在,其区域视为魔法黑暗。但仍会被强风吹散(比如造风术Gust of Wind )并解除法术。 黑雾出现时,每名位于其区域内的生物都进行一次感知豁免,豁免失败者受到5d6点心灵伤害,且在进行豁免检定受1d6减值,直至其下一回合结束。豁免成功则仅受半伤。每当球状区域移动到一名生物区域内时、一名生物进入球状区域时或是在该区域结束其回合时,该生物同样需要进行一次豁免。一名生物一回合只进行一次该豁免。 在你的每个回合开始时,球状区域会往远离你的方向移动10尺。 结阵施法。 将该法术被作为结阵法术施展需要至少五名辅施法者参与。除了通常的法术成分,你还需要提供一项特殊成分(三枚来自喧癫空隧的黑珍珠,串成串),作为该法术的耗材。该法术的施法距离增加至1英里,且持续时间增加为直至被解除(无需维持专注)。如果该法术的任意一名施法者参与施展了另一道作为结阵法术施展的厄难黑潮Doomtide,则该法术会提前结束。 施展该法术时,每一名辅施法者都必须消耗一枚三环及以上的法术位,否则法术失败。

元素灾厄|Elemental Bane

四环变化(德鲁伊、魔契师、法师、奇械师)

  • 施法时间:1 动作
  • 施法距离:90 尺
  • 法术成分:V、S
  • 持续时间:专注,至多 1 分钟

选择距离之内,你能看见的一个生物,并选择下述伤害类型之一:强酸,寒冷,火焰,闪电或雷鸣。目标必须通过一次体质豁免检定,否则便在此法术的持续时间内受其影响。每回合受到影响的生物第一次受到选定类型的伤害时,目标额外受到 2d6 点对应类型的伤害。此外,直到法术终结,该目标失去对该伤害的任何抗性。 升环施法。 当你使用五环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,你便可以额外指定一个生物作为目标。当选定生物时,每个生物间的距离不得超过 30 尺。

寻获高等坐骑|Find Greater Steed

四环咒法(圣武士)

  • 施法时间:10 分钟
  • 施法距离:30 尺
  • 法术成分:V、S
  • 持续时间:立即

你召唤一个圣魂并呈现出忠诚的、雄伟的坐骑外观。坐骑出现在施法范围内未占据空间内,坐骑的外形由你从以下形态中选择:狮鹫Griffon 天马Pegasus 鹿鹰Peryton 恐狼Dire Wolf 犀牛Rhinoceros或者 剑齿虎Saber-toothed Tiger。坐骑拥有你选择的形态的数据(见《怪物图鉴》),不过它的生物类型实际上是天族、妖精、或邪魔(由你选择)而非这些生物的通常类型。此外,你的坐骑还能听懂一门你习得的语言(由你选择),且如果你的坐骑智力为 5 或更低,它的智力变为 6。 你在战斗中控制坐骑。当坐骑在你周围 1 里内,你可以通过心灵感应和它沟通。当骑乘在你的魔法坐骑上时,所有你施展的只以你为目标法术同时也影响你的魔法坐骑。 当魔法坐骑的 HP 降为 0 时,它会暂时消失。你也可以以一个动作解散你的魔法坐骑使得它消失。再次施放这个法术可以重新召唤绑定的坐骑,此时它的生命值全部恢复,并且任何状态都被移除。 你不能通过这个法术或获得坐骑法术同时拥有与 1 个以上的魔法坐骑的联系,以一个动作,你可以在任何时候将你的坐骑从你们的联系中解放,使得它消失。 每当坐骑消失,它会留下所有它穿戴或者携带的物品。

界门封锁|Gate Seal

四环防护(术士、魔契师、法师)

  • 施法时间:1分钟
  • 施法距离:60尺
  • 法术成分:V、S、M(一把损坏的传送门钥匙,作为本法术的耗材)
  • 持续时间:24小时

选择施法距离内你可见的一处30尺立方区域,你加固这片区域的位面结构。这片区域内的所有传送门都将关闭且在法术持续时间内无法被再次开启。任何能进行位面旅行或开启传送门的法术和其他效应(例如异界之门Gate或位面转移Plane Shift )如果被用于进入这片区域或离开这片区域的话,都将自动失败。这片立方区域是无法移动的。 升环施法。 当你使用6环或更高环阶的法术位施展本法术时,本法术将一直持续至被解除为止。

引力裂沟|Gravity Sinkhole

四环塑能(重力)

  • 施法时间:1 动作
  • 施法距离:120尺
  • 法术成分:V、S、M(一块黑色的大理石)
  • 持续时间:立即

一道半径20尺球形范围的破坏性能量在施法距离内你能看见的一点为源点形成,并开始拖拽范围内的生物。所有在范围内的生物必须进行一次体质豁免检定。若豁免失败,该生物受到5d10点力场伤害并且会被直直拉向能量的中心,并在离中心尽可能近的未占据空间停止(哪怕这会让他飞到天上)。若豁免成功,则其受到一半伤害并且不会被拉走。 升环施法。 当你使用五环或者更高环位的法术位施展该法术时, 每比四环高出一环的法术位可以使该法术的伤害增加1d10。

自然守卫|Guardian of Nature

四环变化(德鲁伊、游侠)

  • 施法时间:1 附赠动作
  • 施法距离:自身
  • 法术成分:V
  • 持续时间:专注,至多 1 分钟

自然之魂回应你的呼唤并将你转变为一个强大的守卫。转变持续到法术结束。你选择以下形态之一取得:原始猛兽或战争巨树。

原始猛兽Primal Beast。 如野兽般的皮毛覆盖你的身体,你的面部特征变得野性,并且你得到以下增益:

  • 你的步行速度增加 10 尺。
  • 你得到 120 尺的黑暗视觉。
  • 你基于力量的攻击检定得到优势。
  • 你的近战武器攻击在击中时会造成额外1d6力场伤害。

战争巨树Great Tree。 你的皮肤出现树纹,枝叶从你的头发上萌芽,并且你得到以下增益:

  • 你得到 10 点临时生命。
  • 你的体质豁免检定得到优势。
  • 你基于敏捷或基于感知的攻击检定得到优势。
  • 当你在地面上时,你周围 15 尺的地面对于你的敌人而言是困难地形。

劳洛希姆心灵长枪|Raulothim's Psychic Lance

四环惑控(吟游诗人、术士、魔契师、法师)

  • 施法时间:1动作
  • 施法距离:120尺
  • 法术成分:V
  • 持续时间:立即

你从你的额头处释放一道闪闪发光的灵能长矛,瞄准施法距离内你可见的一个生物。或者,你可以说出一个生物的名字。如果被唤名的生物身处施法距离内,即使你无法看见它,它也会成为法术的目标。如果被唤名的生物不处于施法距离内,长矛会消失并且没有任何效果。 目标必须成功通过一次智力豁免,否则将受到7d6点心灵伤害并陷入失能,直至你的下回合开始。如果豁免成功,它只承受一半伤害并且不会失能。 升环施法效果: 当你用5环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比4环高一环,法术的伤害增加1d6。

莫伊之影|Shadow of Moil

四环死灵(魔契师)

  • 施法时间:1 动作
  • 施法距离:自身
  • 法术成分:V、S、M(镶嵌在宝石里的亡灵的眼睛,价值至少 150GP)
  • 持续时间:专注,至多 1 分钟

法术持续时间内,如同火焰般的暗影笼罩在你的身体周遭,使你对于其他人视为身处重度遮蔽下。 暗影会将你周围 10 尺内的微光照明转变为黑暗,明亮照明转变为微光。 直到法术结束之前,你具有光耀伤害抗性。此外,当在你周围 10 尺内的生物用攻击命中你时,暗影会袭向那个生物,对它造成 2d8 点暗蚀伤害。

致病辐射|Sickening Radiance

四环塑能(术士、魔契师、法师)

  • 施法时间:1 动作
  • 施法距离:120 尺
  • 法术成分:V、S
  • 持续时间:专注,至多 10 分钟

选择的施法距离内的一点,绿色的微光以那一点为中心扩散并覆盖半径30尺的球状区域。光芒会绕开拐角传播,并会一直持续到法术结束为止。 当一个生物在某一回合内第一次进入此法术区域内,或者是在其中开始其回合时,该生物必须通过一次体质豁免。豁免失败将受到 4d10 点光耀伤害并承受一级力竭,且该生物会发散出 5 尺半径的绿色微光。这个光线让生物无法从隐形中获益。光线和由于这个法术所产生的任何等级的力竭在法术结束时消失。 (注:辐射Radiance 与光耀伤害的光耀Radiance 是同一个词。这也是为什么此法术译作辐射看似辐射却造成光耀伤害。)

咒火风暴|Spellfire Storm

四环塑能(术士,法师)

  • 施法时间:动作
  • 施法距离:60尺
  • 法术成分:V、S
  • 持续时间:专注,至多1分钟

你咒唤一道咒火光柱,覆盖以施法范围内一点为中心,半径20尺、高20尺柱状区域。该区域内视为明亮光照,且在该区域出现时位于其中的每名生物都进行一次体质豁免,豁免失败则受到4d10光耀伤害,豁免成功则伤害减半。在生物进入法术区域或在其内结束回合时,目标生物也需要进行该体质豁免。一名生物每回合仅需进行一次该豁免检定。 此外,当一名位于区域内的生物施展一道法术时,它必须进行一次体质豁免。豁免失败则法术消散且毫无效果,并且用于施展法术的动作、附赠动作或反应随之浪费。如果那道法术是使用法术位施展的,则法术位并不会被消耗。 你在施展该法术时可以指定哪些生物不受其影响。 结阵施法。 除了通常的法术成分,你还需要提供一项特殊成分(一枚价值25,000+GP的星蓝宝石),作为该法术的耗材。该法术的施法距离变为1英里,且无需专注。施展该法术时,每一名辅施法者都必须消耗一枚三环及以上的法术位,否则法术失败。 升环施法。你使用的法术位每比四环高一环,法术的伤害就增加1d10。 辅施法者的数量还能影响此法术的效应区域及持续时间(如下表所示)。如果该法术的任意一名施法者参与施展了另一道作为结阵法术施展的咒火风暴Spellfire Storm ,则该法术会提前结束。

辅施法者数量 效应区域 持续时间
1-3半径40尺、高40尺柱状区域1小时
4-6半径60尺、高60尺柱状区域8小时
7+半径100尺、高100尺柱状区域24小时

死神灵魄|Spirit of Death

四环死灵(术士、魔契师、法师)

  • 施法时间:1动作
  • 施法距离:60尺
  • 法术成分:V、S、M(一张描绘着死神化身的镀金纸牌,至少价值400gp)
  • 持续时间:专注,至多1小时

你唤来一个象征死神的灵魄。其在施法距离内你可见的一个未占据位置化为实体,并使用收割者灵魄 Reaper Spirit 的数据。当其生命值降至0或法术结束时,灵魄会消失。 该灵魄在法术持续时间内对你和你的同伴们友好。在战斗中,该生物与你共享先攻值,其回合紧跟在你的回合之后。它遵从于你的口头指令(无需任何动作)。如果你不发令,它将执行回避动作并远离危险。 升环施法。 使用5环或更高法术位施放本法术时,该法术召唤的收割者灵魄数据中使用更高的法术环阶。

收割者灵魄 Reaper Spirit 中型亡灵,绝对中立 AC:11+法术环阶(天生护甲) HP:40+高于4环每环10点 速度:30尺,飞行30尺(悬浮) 力量16(+3) 敏捷16(+3) 体质16(+3) 智力16(+3) 感知16(+3) 魅力16(+3) 伤害免疫:暗蚀,毒素 状态免疫:魅惑,力竭,恐慌,麻痹,中毒 感官:黑暗视觉60尺,被动察觉13 语言:理解你所说的语言 挑战等级:- 熟练加值:等同于你的熟练加值

虚体移动 Incorporeal Movement。 灵魄可以如同穿过困难地形一样穿过其他生物和物件。如果它在自己的回合结束时仍处在物件内部则受到5(1d10)的力场伤害。 动作Actions 多重攻击Multiattacks。 灵魄发动等同于法术环阶一半的次数的攻击 (向下取整)。 收割之镰Reaping Scythe。 近战武器攻击:命中使用你的法术攻击调整值(具有优势),触及5尺,单一被作祟的生物。命中:1d8+3+该法术环阶的暗蚀伤害。 附赠动作Bonus Actions 作祟生物Haunt Creature。 灵魄以自己10尺内的一个生物为目标,并开始作祟该生物。当目标被作祟时,如果目标和你在同一个存在位面上,你和灵魄就会感知到目标的方向和距离。此外,如果目标在灵魄10尺内开始其回合,则该目标必须对你的法术豁免DC进行一次成功的感知豁免,否则将陷入恐慌状态直到目标的下一回合开始。目标在死亡、灵魄消失或灵魄再次使用此动作前一直处于被作祟状态。

风暴法球|Storm Sphere

四环塑能(术士、法师)

  • 施法时间:1 动作
  • 施法距离:150 尺
  • 法术成分:V、S
  • 持续时间:专注,至多 1 分钟

你选择以在施法距离内的一点,以那点为中心出现一个由强风构成的 20 尺半径的球体。该球体将在法术的持续时间内持续存在。在球体出现时,身处其中的生物均必须通过一次力量豁免,豁免失败将受到 2d6 点钝击伤害。若生物在球体内结束其回合,则也需要进行这一力量豁免。球体内部的空间视为困难地形。 直至法术结束前,你可以在每个你的回合中使用一个附赠动作,令球体中心射出一发闪电,攻击距中心不超过 60 尺范围内的生物。进行一次远程法术攻击,如果攻击目标在球体内,这次攻击检定具有优势。若击中,目标受到 4d6 点闪电伤害。 在球体周围 30 尺范围内的生物为聆听所做的感知(察觉)检定具有劣势。 升环施法。 当你使用五环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,所有效应产生的伤害便各增加 1d6。

高阶恶魔召唤术|Summon Greater Demon

四环咒法(魔契师、法师)

  • 施法时间:1 动作
  • 施法距离:60 尺
  • 法术成分:V、S、M(来自一个于 24 小时之内被杀的类人生物身上的一剂血液)
  • 持续时间:专注,至多 1 小时

你吐出污秽的词语,从无底深渊的无尽混沌中召唤来一只恶魔。你选择挑战等级为 5 或更低的一种恶魔类型,例如影魔Shadow Demon 或者是巴古拉魔Barlgura。恶魔出现在法术距离内你可见的一处未占据空间,当它的生命值降低至 0 点或是法术结束时,恶魔将会消失。 恶魔拥有自己的回合,为他投掷先攻。当你在召唤它以及在之后你的每一个回合,你都可以向它发布口头命令(无需你的动作),告诉它在下个回合它必须做什么。如果你没有发布命令,它会花费自己的回合用来攻击任何在触及内攻击它的生物。 在恶魔的每个回合结束时,它都会进行一次魅力豁免检定。如果你说出它的真名,恶魔会在这次豁免检定中具有劣势。如果豁免失败,恶魔继续服从你。如果豁免成功,在法术剩下的时间中你失去对恶魔的控制,并且恶魔会花费它的回合用于追逐和攻击最近的非恶魔生物,尽其所能。即使你在到达完整的持续时间之前中断这个法术的专注,一个失去控制的恶魔在 1d6 轮内仍然不会消失,只要它还留有生命值。 作为施放此法术的一部分,你可以使用作为施法材料的血液在地上绘制一个法阵。法阵大到可以包括你在的空间。在法术的持续时间内,被召唤来的恶魔无法穿过或伤害法阵,也无法以其中的任何人作为目标。用这种方式使用的施法材料会在法术结束时被消耗。 升环施法。 当你使用五环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,允许召唤的恶魔挑战等级就+1。

碧水法球|Watery Sphere

四环咒法(德鲁伊、术士、法师)

  • 施法时间:1 动作
  • 施法距离:90 尺
  • 法术成分:V、S、M(一滴水)
  • 持续时间:专注,至多 1 分钟

你在距离之内,你能看见的一点上召唤出一个半径 5 尺的水球。水球可以悬浮于空气中,但其离地高度不能超过 10 尺。水球将在法术的持续时间内持续存在。 处于水球空间内的任何生物必须进行一次力量豁免。若豁免成功,该生物将被排出到水球周围最近的未占据空间中。巨型 Huge 或更大体型的生物将自动于此豁免检定中成功,而一个大型Large 或更小体型的生物可以主动在豁免中失败。若豁免失败,生物会被水球束缚,被水淹没。在其每个回合的结束,被束缚的生物可以重复此豁免,若成功则结束法术对自己的效果。 水球可以容纳至多 4 个中型(或更小的)生物,或是1个大型生物。若水球束缚了一个超过上限的生物,一个已经被束缚的随机生物将被排除,以倒地的状态出现在水球周围 5 尺范围内。 以一个动作,你可以在直线方向上移动水球,至多移动 30 尺。若其移动时经过了一个坑,悬崖或类似地形,它会安全的落下,直到悬浮在地表 10 尺为止。水球束缚的所有生物也会随之移动。你可以用水球撞击生物来迫使其进行豁免检定。 当此法术终结时,水球会掉落在地,并熄灭其周围 30 尺范围内的所有非魔法火焰。任何被水球束缚的生物会在水球的落地点周围以倒地的状态出现。随后,这些水会消失。