第五步:丰富细节 Fill In Details
现在来填写角色卡的其他部分。
记录职业特性 Record Class Features
查看第三章里你职业的特性表,将1级的特性抄下来。这些职业特性的描述也在第三章。 某些职业特性提供了选择。确定你完整读过所有的特性,并作出了所有被提供的选择。
填上数字 Fill In Numbers
把这些“数字”填到你的角色卡上:**豁免检定Saving Throws。对于你具有熟练的豁免检定,将你的熟练加值加到相应的属性调整值上,记录总值。某些玩家喜欢把他们不熟练的豁免检定调整值也记录下来,那就仅是相应的属性调整值。 技能Skills。 对于你具有熟练的技能,将你的熟练加值加到与该项技能联用的属性调整值上,记录总值。你或许想将你不熟练的技能调整值也记录下来,那就仅是联用的属性调整值。 被动察觉Passive Perception。有时候你的DM会不要求你进行 感知(察觉)检定就判定你的角色是否注意到某些东西,此时DM将使用你的 被动察觉作为替代。 被动察觉这个数值反映了当你没有主动寻找某些东西时的,一种通常的、对周围环境的警觉。使用下列公式确定你的 被动察觉值: 被动察觉= 10 + 感知**(察觉)检定的调整值
将适用于你感知(察觉)检定的所有调整值都算上。比如,如果你的角色 感知15且熟练于察觉技能,你的 被动察觉就是14(10+ 感知调整值2+熟练2)。 **生命值 Hit Points 。你的职业和 体质调整值确定了你在1级时的生命值上限,如 各职业1级生命值表所述。 各职业1级生命值 Level 1 Hit Points by Class| 职业| 生命值上限**|
| 野蛮人 | 12+ 体质调整值 |
| 战士、 圣武士或 游侠 | 10+ 体质调整值 |
| 吟游诗人、 牧师、 德鲁伊、 武僧、 游荡者或 魔契师 | 8+ 体质调整值 |
| 术士 或法师 | 6+ 体质调整值 |
角色卡预留了空间,用于在你受到伤害时记录当前生命值,以及记录你可能获得的任何临时生命值。卡上也有空间用于追踪死亡豁免检定。 **生命值骰Hit Point Dice 。你的职业描述中说明了你的角色的生命值骰(或简称生命骰)类型,将它写在你的角色卡上。在1级时,你的角色有1个生命骰。你可以在短休时消耗生命骰来恢复生命值。你的角色卡上还有预留的空间,可以记录你已经消耗的生命骰数量。 先攻Initiative 。在你的角色卡上的先攻栏写下你的 敏捷调整值。 护甲等级Armor Class。在没有护甲和盾牌的情况下,你的基础护甲等级是10加上你的 敏捷调整值。如果你的起始装备包含护甲或盾牌(或两者皆有),使用第六章中的规则计算你的AC。职业特性可能会为你提供不同的AC计算方式。 攻击Attacks 。在角色卡的 武器&伤害戏法Weapons&Damage Cantrips部分写下你的起始武器。你具有熟练的武器的攻击检定的加值计算方式如下,除非该武器的词条另有说明: 近战攻击加值Melee attack bonus= 力量调整值 + 熟练加值**
远程攻击加值Ranged attack bonus= 敏捷调整值 + 熟练加值
查看第六章中你的武器的伤害和词条。你使用武器进行攻击时使用的属性调整值也同样加在伤害掷骰中。 **施法Spellcasting 。使用以下公式,计算出并记录你法术的豁免DC和你使用法术进行攻击的加值: 法术豁免DC Spell save DC= 8 + 施法属性调整值 + 熟练加值**
法术攻击加值Spell attack bonus= 施法属性调整值 + 熟练加值
你的法术的施法属性调整值取决于让你获得施展该法术能力的特性。 **法术位、戏法和准备法术Slots、Cantrips,and Prepared Spells。如果你的职业给你 施法或 契约魔法**特性,你的职业特性表中会显示你可以使用的法术位数量、你已知的戏法数量和你可以准备的法术数量。选择你的戏法和准备法术,并把它们和你的法术位数量一起记录到你的角色卡中。
为你的角色取名 Name Your Character
为你的角色取一个名字,然后将它写到你的角色卡上。名字可以随你喜欢。它是一位先祖的名字吗?它有某种宗教含义或者其他特别的意义吗?还是说它就是你为自己选择的名字?
创建最后一点细节 Create Final Details
当你创建完角色后,想想看你会为自己的角色添加的细节。这里有一些你作为角色可能会问自己的内容:
- 你的性别(代词)是什么?
- 你会最关注或在乎什么样的人或人群?
- 你最害怕最恐惧的东西是什么?
- 在你的冒险中,你在寻求什么?那是知识、财富、荣耀、启迪、正义、慈悲、力量还是其他的什么东西?